众所周知,二次元用户,是偶像效应最强、对跨界营销活动好感度最高的一群人。只要是自己的偶像代言的产品,他们就会疯狂地买买买为偶像应援。要说现在谁是最受二次元用户欢迎的明星,那一定是歌手周深莫属,作为B站资深用户,他翻唱的《达拉崩吧》让这首B站“镇站之宝”成功破圈,因此收获了二次元用户们极高的好感度。

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但是与自己超强的唱功相比,周深在“商业变现”的能力上却有些逊色。在《歌手》上一鸣惊人之后,周深参与的商业活动却比较有限,而近来重要的商业行为、代言的手游《龙之谷2》的表现也低于预期——这款由盛趣游戏研发、腾讯游戏发行游戏的著名端游IP改编作,原本应该是近期最爆款的产品,没想到在公测之后却遭遇了“口碑滑铁卢”,上市当天,TAPTAP上的玩家评分就急坠至3.0分,不但引起了玩家们的强烈不满,还使得代言游戏并出演游戏主题曲的周深有些“脸上无光”。

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坦白来说,周深代言《龙之谷2》是非常谨慎的选择。毕竟《龙之谷》端游曾经是一款国内无数玩家的青睐的二次元游戏,在精品大作频出的端游时代风靡一时,手游前作《龙之谷1》用户口碑也不错。端改手游又是时下最稳妥、玩家接受程度最高的游戏IP变现,且腾讯又是国内最强的发行商。按照常理,这样三保险的产品,是绝无失败可能的,但是为何《龙之谷2》公测首日就遭遇挫折呢?最大的原因,是开发商对游戏的“魔改”。

《龙之谷》端游原本是一款以无锁定目标和高难度副本挑战为最大卖点的ARPG动作游戏,手游前作《龙之谷》也是一款动作手游。而在盛趣游戏的手游化版本《龙之谷2》中,游戏的战斗方式却变成了一款自动寻路、自动战斗的换皮角色扮演网游。许多冲着原版端游高操性的玩家在兴致勃勃的下载了游戏后,却发现自己玩到了一款类似页游,甚至连画面表现这一唯一的优势也不存在。很多玩家质疑,游戏开发商为什么要放弃当时引领风潮的ARPG模式,变成现在这个千篇一律的MMORPG的页游风格?这种强烈的反差,让他们愤怒地为游戏打低分,甚至公开宣布抵制,也是非常容易理解的。

《龙之谷2》开发商放弃端游原有模式的原因其实非常简单——《龙之谷》端游是由韩国开发团队制作的,而《龙之谷2》的开发团队盛趣游戏,此前最成功的手游产品无一例外,全是传奇类产品,《龙之谷2》只是一款“IP变现”的产品罢了。

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端改手游具有极强的市场空间,是因为节省了大量的宣传成本,有情怀的老玩家们更乐意尝试移动端上的产品。但是,段改手游成功的核心,其实是游戏的还原度——能够被IP打动的玩家都有既定的游戏模板和游戏经验,如果他们在移动端上体验的产品与记忆中并不相符,自然会因为感到“受骗”而给予游戏差评。

现如今的游戏市场中,能够“玩转”端改手游的,无一例外都是具有极强研发能力的大厂。以腾讯和网易为例——腾讯在多年前就公布了要将旗下重磅武侠端游《天涯明月刀》改编手游的企划,但是为了为了能够还原端游5年积累的效果,让手游产品在体验上不逊于端游,腾讯已经多次将《天涯明月刀》手游回炉重造,前后测试了4次之多。

而网易这边,对自己旗下产品的端改手游化无疑更加上心。预期今年下半年上线的《天谕》手游,就至少经历了三次测试和修改。而在520发布会上正式公布的《逆水寒》手游产品,则显得“野心更大”,其在官网公然表示,保持《逆水寒》端游极致画面表现和酣畅的体验之上,要在在手机屏幕上打造出一个自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的武侠世界是自己的立项初心,如果真能做到这样,那才是端改手游的“行家”。

不过,喊口号简单,想要在手机屏幕上完全还原端游的画面和体验,显然不是一件容易的事儿。尽管现在手机机能已经有了飞速的提升,但是想要完美复刻超过80个G的端游,绝对不是简单地照搬就能完事的。期待随着5G技术等的发展,《逆水寒》手游上线的时候能够有一个好的改编。不要和《龙之谷2》一样“魔改”成了页游让玩家们失望。

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对比《龙之谷2》的现状和《天涯明月刀》、《逆水寒》手游的开发路程,我们不难发现。原先无往不利的“IP效应”和“明星代言”已经越来越难以打动玩家,想要真正能成为一款同原版端游一样叫好又叫座的手游,必须有足够的实力和清醒的认识才行。那么你觉得,在代言过《龙之谷2》后,还会有多少款这样“头铁”魔改手游出现呢?