大伙可还记得,前段时间肯德基六一儿童套餐?
就是那个小朋友不感兴趣,只有成年人才会去排队购买的宝可梦联动儿童套餐。
作为全球最赚钱的IP,《精灵宝可梦》全系列作品,销量已经破亿。
并且任天堂还推出了其他周边,甚至也有漫画,动画以及集换卡。
别忘了,还有一年一度的剧场版。
然而!就在前些天,宝可梦官方举办了一次特别的线上发布会。
腾讯天美工作室群和株式会社宝可梦(下简称:TPC),合作研发的游戏《Pokemon Unite》,中文名叫《宝可梦大集结》,将登陆NS跟手机平台。
时长仅11分钟的发布会,前半部分由TPC首席执行官石原恒和介绍,后半部分则是多人联机的游玩体验。
单单从发布会来看,解说跟演示都已经很完善。
只是玩家们看完后,都不怎么买账。
某不存在的视频网站“油管”上,已经达到了16万的“踩”。
就连国内微博,对《宝可梦大集结》的评价也不太好。
为什么差评如潮?主要还是要追溯到6月17日。
当时宝可梦官方发布会结尾,预告24日有个“大计划”,宝可梦官推也同步预告。
这么高的待遇,再怎么差也得是“正统续作”的游戏内容了吧?吧……
嗯……最后却只公布了一款手游。
Come on!上一个这么玩的暴雪,已经被玩家们喷死了,你任天堂也来搞这一手?
大伙应该都知道,在游戏圈里,一直都存在鄙视链。
主机鄙视PC,PC端鄙视手机,端游鄙视手游,手游鄙视页游等等等等。
任天堂这可是直击玩家们的两个G点,把宝可梦IP放到了鄙视链的最低端。
这下也许就有人要说:之前的《宝可梦go》不是挺好的吗?
基哥就想问下各位,天美是哪里的?
企鹅厂。
那么大家懂了吧?
一款游戏一旦和腾讯扯上关系,那么势必会在玩家群体中引发热议。
再加上《宝可梦》IP那庞大的粉丝基础……只能说任天堂公司真的搞了个大事情。
但《宝可梦大集结》真的只是一款换皮恰烂钱的MOBA游戏吗?
基哥觉得未必。
从发布会上展示的界面、UI,
用进化来代替升级特效的升级系统,
技能选择来看,游戏的确有着很重的MOBA味道。
但认真看过发布会视频后,就会发现《宝可梦大集结》的游戏规则跟设计,还是跟传统的MOBA有区别。
在传统MOBA游戏中,玩家获胜的条件是摧毁敌方基地,由此引发双方围绕防御塔和兵线的博弈,以及「四一分推」、「带线偷塔」等战术。
而大集合没有传统意义上的兵线、防御塔和基地,要想赢得比赛,需要在有限单局时间内,获得更高的阵营得分。
得分的方法为两种,一种是玩家捕获野生宝可梦,或截胡敌方玩家捕获的宝可梦,获得精灵球。
另一种则是将精灵球送到敌方的阵营,占领对面阵营一段时间,将其转化为己方阵营得分。
同时,地图也不是传统MOBA游戏的对角线对称,而是左右对称。
单就这几点来看,整个游戏应该会更加偏向于休闲,而不是竞技的类型。
并且此次任天堂跟腾讯合作,也似乎能够理解了。
从近几年各类型的游戏收入财报来看,除开游戏帝国索尼,腾讯的手游营业能力一直稳坐统计名单的前排位置。
再加上手游的强势崛起,端游的日渐衰落,任天堂此次跟手游营业能力如此强的腾讯合作,情理之中。
只是你任天堂这么大的动作,最后却给你的粉丝来了个手游,真的说不过去了。
这种感觉就好像,自己喜欢的人跟别人搞来搞去,并且还为了那个人改变了自己的内在。
那些给差评的玩家,讨厌的是被任天堂NTR的感觉,仿佛自己被任天堂绿了。
那么《大集结》可以给我们带来什么?
从宝可梦系列死忠粉来看,大集合显然不是他们心中的“大计划”。
说到底,不管你喜不喜欢,它都已经建好文件夹了,你能做的,只有等它发布。
万一它像《宝可梦go》那样真香了呢?