每个男孩的成长过程中,都有一款特别钟意的游戏。为此小智没少挨爸爸“萝卜加大棒”式教育。

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▲童年记忆中的那些热门游戏

在昨天A.I.辩世界的比赛现场,小智偶遇了评委——科大讯飞研究院科学家李鑫。没想到鑫哥也是一位游戏好手,我们就游戏话题相谈甚欢,顿感相见恨晚。

当谈到更喜欢单机游戏还是联机游戏的问题时,鑫哥微微一笑,用一种很“AI”的方式给出了答案。

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▲讯飞研究院科学家 李鑫

作为脑机结合研究领域的专家,李鑫用专业做出了解读:从脑科学的角度来说,沉浸式脑同步有助于提升处理问题的效率,同时从人机交互的角度考虑,联机游戏可以采用语音连麦的方式增强互动体验,带来更多的交互属性。所以他最终选择的是联机游戏。

看来玩游戏究竟是选择AI人机还是与好友联机,取决于你自己对交互体验愉悦感的选择。和谁在一起更快乐就选择哪种方式,不止游戏,辩论亦是。

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这不,昨晚就有一场以“AI在辩论赛场上超越人类,是人类之悲还是喜”为主题的辩论赛,双方辩手唇枪舌战近两个小时为大家奉上了一场精彩的视听盛宴。

沟通的魅力VS说服的目的

7月1日晚7点30分,“A.I.辩世界”初赛第七场开始。今遇新喜终不迟辩论队,中国科学技术大学辩论队,絵事蝉空辩论队,天津大学辩论队四支辩论队围绕【当AI在辩论赛场上超越人类,是人类之悲/喜】的辩题展开了激烈的Battle。

在正方看来,辩论的本质是沟通和交流,而个体关系是在人际互动中构建意义的。所以AI在辩论场上超越人类是人类之悲。

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AI的贡献并不只是提供知识,而是根据具体事例提供最符合逻辑的说服效果,它融合了知识情感价值等方面所有信息。谁垄断了数据,谁就垄断了最优解。

辩论没有情感价值,自主意识对AI来说就是一段代码。

辩论到最后,就是价值观的交流。同样的话,不同的人说出来,代表不一样的含义。各花入各眼,我们在辩论场上不管你是谁,你都有赢的可能。

学而不思则罔,思而不学则殆。人类得到最优答案就是人类之喜吗?脚手架理论:个体是在人际的互动中构建意义的。

辩论是为了培养思辨能力,是为了最终的答案吗?辩论难道是为了获得最优的决策吗?AI辩论好坏,取决于数据集的大小和好坏。正方结辩:AI辩手会有思维惰性。

反方则认为,辩论能说服人是根本,语言的手段不高于说服的目的。把事实和观点传达给大众,才是根本。所以AI超越人类辩论水平是人类之喜。

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最优解可以从正方和反方两个点,提供两个最优解,AI辩手可以提供两个最优解,提供给人类,最终的决定还是人类来做。决策权还在人类手上。

能说服人是根本,语言的手段不高于说服的目的。把事实和观点传达给大众,才是根本。IBM的辩手,话都说不连贯,胜了人类辩手,这不说明AI辩手可以给我们更多有用的信息吗?汽车也比人类跑的快,汽车的发明也是人类之悲吗?

工业时代出现节省了人的体力,这难道也是人类之悲吗?有什么技术进步,是人类之喜的呢?

当AI战胜人类辩手时,代表AI对人类语言的理解达到新的高度,这会给人类带来更多的福祉。难道技术退步,才是人类之喜吗?文无第一,武无第二,小学生写的作文也有价值。

AI应用的终点是爱

昨晚打满一二回合的12名选手,引经据典,举出许多事例来佐证观点。例如IBM Project Debater辩论机器人,人类辩手哈里希,沃森语言平台等。

作为评委的李鑫对其中正方的观点表示印象深刻:“辩论是复杂的创造性工作,拿下评委手上票的,不是数字和逻辑的对撞,而是创造力和浪漫、情怀和诗。

同时他也举出身边的例子,打印机和手绘画的批量生产,就是为了用科技改变工作方式,来替代人类做不到或重复性的事情。应该基于环境的本身来决定是否运用AI。

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一位开发者的独白:我是如何“戒掉”游戏的

当繁忙的工作结束之后,小智提出约鑫哥周末一起重温一下联机游戏,却被鑫哥拒绝了。

“嗨,现在家庭工作比较重要,老婆不让啊...”

一瞬间仿佛有什么击中了小智——或许我们曾经都是少年,喜欢游戏喜欢竞技和热血。但是最终我们都会回归于家庭。

而AI的作用就是为了解放重复的劳作和不必要的枷锁,让我们可以早点回家,多陪伴所爱的人,多为他们做点什么!

看着鑫哥上车离开,那一瞬间他不单单是一位开发者,更是一个父亲,一位丈夫,一位儿子!

“A.I.辩世界”如今已进行了七场,每场比赛的辩题都在粉丝间引发不小的讨论。关于“A.I.辩世界”初赛第八场的最新信息,小智会及时在AI研究所公众号进行推送,记得关注。咱们下周三晚,不见不散!