宝可梦上周的发布会掀起了轩然大波,只因粉丝期待已久宝可梦新作,竟然是《宝可梦 大集结》,一款由宝可梦公司与腾讯天美工作室联合开发的MOBA游戏。

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就这?就这?就为了这破点事把大家叫出来?不少宝可梦忠实粉丝表示难以接受而振臂高呼:“我永远不承认《宝可梦荣耀》是宝可梦的续作!”

那今天我们就来探讨一下,到底什么样的游戏才是算是宝可梦的正统续作,为什么《宝可梦 大集结》引起了如此大规模的玩家反感。

「宝可梦」定义阵营九宫格

开门见山,因为《宝可梦 大集结》是天美制作的,所以被玩家埋汰!

是这样吗?是的!

但不完全,分析问题,要用到严谨的分析工具,所以我们需要用到今年端午节非常火的定义阵营九宫格。

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阵营九宫格是脱胎于DND《龙与地下城》游戏规则设定中的一种阵营分类法表格。在网络上,网友常出于恶搞、吐槽、讽刺等原因,将某个题材的角色列入阵营九宫格中,制作出恶搞版的阵营九宫格。

而其中最为大家所熟知的阵营九宫格,正是守序、中立、混乱与善良、中立、邪恶两两搭配出来的。

想要确定《宝可梦 大集结》是否可以称得上「宝可梦」的正统续作,我们首先得从「宝可梦」的定义出发。然而随着「宝可梦」宇宙的不断扩大,关于「宝可梦」的定义,不同的玩家内心也有了不同的答案,自然也不可避免地诞生了以「宝可梦」为核心的定义阵营九宫格。

内容革新、结构中立的《宝可梦 大集结》

上述的的宝可梦定义阵营九宫格,以内容和结构分别作为横轴和纵轴,简单来说就是玩法和平台IP。

《宝可梦 大集结》以MOBA为核心玩法,不是RPG,不具备四要素,为内容革新派;又因为有TPC参与,打着宝可梦的IP,所以是结构中立派。综合来说,处于定义阵营九宫格中比较边缘的位置,仅仅稳赢右下角的《风暴英雄》,与《任天堂明星大乱斗》属于同等地位。

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定义阵营九宫格最巧妙的地方还在于,它不是简单的非我族类,其心必异的关系。九宫格越往左,越往上,其实还隐含着一种充分不必要条件的关系。很好理解,认同《宝可梦GO》的,必定认同《宝可梦 剑/盾》,但反过来则不一定。

这样分析下来,事情就开始明朗了。《任天堂明星大乱斗》、《宝可梦 大集结》处于同等地位,两者没有必然的关系。所以《宝可梦 大集结》能稳稳得到的认同票,仅有认同自己的和认同《风暴英雄》的,即右下角的两个席位。

这就很好解释,为何《宝可梦 大集结》受到如此多的冷嘲热讽。该作的内容和结构上,与传统的宝可梦游戏相距甚远,想从宝可梦粉丝中获取认同自然就比较难了。

那其他「宝可梦」IP手游呢?

其实在《宝可梦 大集结》公布的上一周,任天堂还公布了其他宝可梦的IP手游,其中就包括《宝可梦 Cafe Mix》、《宝可梦 Smile》。

《宝可梦 Cafe Mix》是一款以咖啡店模拟经营为题材,主打益智消消乐玩法的游戏。在阵营九宫格中,属于内容革新+结构中立,和《宝可梦 大集结》大集结一样。

而《宝可梦 Smile》更是一款让小孩子能开开心心刷牙的育儿游戏,但由于具备宝可梦收集要素,因而得以处以内容中立+结构中立的位置。

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在结构和内容的分类上,《宝可梦 Cafe Mix》、《宝可梦 Smile》和《宝可梦 大集结》相比,处于张三不说李四,大家五五开的情况,都无法在“正统续作”这件事上,获得大部分宝可梦粉丝的认同。

但如果谈论游戏质量,这两款手游跟《宝可梦 大集结》可差远了,拉跨得不行。只是为什么只有人骂《宝可梦 大集结》呢?

天美工作室在主机玩家中本就称不上好的口碑自然要背锅,但宝可梦公司也有责任。

明明可以一次讲完的内容,分要分成6.17和6.24两次讲,还要压轴登场。不少粉丝已经开始做《宝可梦 珍/钻》重制的美梦了,结果最后出来一个天美做的《宝可梦 大集结》。

这几乎就是完全复刻暴雪嘉年华《暗黑破坏神:不朽》的操作。经典IP改编手游,爱玩的人肯定不少,但你搞个压轴,吊着粉丝胃口一个星期,最后又满足不了,就是你不对了。

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