近日,前索尼全球工作室的总裁肖恩在一次线上直播中谈到了有关3A游戏开发的相关信息,他表示以目前的开发模式是无法长期支撑游戏公司运营的,最根本的原因是由于成本的提升。并暗示了未来几年游戏行业将会有产业结构性的大调整,小的游戏公司更难生存下去。

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肖恩作为曾经索尼的一把手,一直处在游戏与科技产业的最前沿,30年的工龄已经是索尼的元老人物,而自2019年底离任后,再次在直播中发声也让他重回了大众视野。肖恩谈到游戏的开发成本正逐年累加,目前的3A游戏成本基本在8000万到1.5亿美元不等,当然,许多游戏可能耗资更多,而这些还只是基础开发资金,未算入后期的营销宣发成本。
肖恩明确表示:“在这种模式下,游戏产业根本无法成长。”

“3A游戏”的“3A”是指“Alotof money”“Alot of time””A lot of resources”,即指某款游戏的开发需要大量金钱、大量时间以及大量资源投入。当然这只是一种非量化标准的概念,不过从一个侧面可以反映开发或玩家对游戏定位的认知,目前来讲,3A游戏的定价基本维持在59.99美元(人民币区价格大概在300到400不等)。
而肖恩所指出的成本与售价矛盾就在于游戏行业发展如此多年,这个价格几乎没有变过——售价没变的情况下成本变高,现存的开发模式将会面临前所未有的挑战。

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特别是对于主机游戏来讲,更新换代频繁的剧情冒险游戏将会首当其冲。肖恩认为“让每一款冒险游戏保持50小时的游戏体验是很难的”,因为这已经不符合目前的从业市场导向,而未来玩家可能将更多玩儿到10到15小时3A游戏。同时,他表示次世代的游戏研发速度将会变快,由现在的三五年变成一两年甚至更短时间,“就仿佛是精心编排的文学作品或电影一样”。

当然,肖恩提到的成本与售价的矛盾并非无法解决,回顾之前R星发售的《荒野大镖客2》,从立项到发售用时8年,资金消耗在5亿美元左右。然而,游戏却在发售一周的时间内就拿回了成本,半个月之后的销售额基本上就是纯利润入账了,优质游戏完全可以凭借销量来回本,定价的高低并非是决定因素。

不过从某种程度来讲,这只能表示大公司的3A在未来一段时间仍然会保持现存价格,而小厂的游戏就不一定有如此强的资金周转能力了。而从目前的游戏环境来看,至少短期内涨价是不现实的,毕竟“年货”游戏也是营收策略之一,对游戏公司来讲,策略不是一成不变的,玩家也没必要过于担心涨价。