6月27日,国内最大的游戏厂商腾讯在线举办了2020游戏发布会,一口气公布了40余款新游戏,创下了腾讯游戏自品牌升级以来的最大一次游戏产品曝光。但是,这么一场声势浩大的游戏发布会,在一些老玩家的眼中,却多少有些不是滋味。这群老玩家,是至今仍对传统客户端网游痴迷不已,心心念念的期盼市面上能有新端游问世的“时代弃儿”。

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在核心网游玩家聚集的“网络游戏吧”中,不少老玩家们激烈的讨论着腾讯的线上游戏发布会,但是他们谈论最多的,却是游戏的类型——有玩家统计,在腾讯发布的40多款新游戏企划中,除了一款彩蛋性质的主机游戏之外,其余全部都是手机游戏,占比几乎超过99%,这在以前几乎是不可想象的。国内最大的游戏厂商选择亦是如此,似乎是在透露着这样一个信号:传统客户端网游,已经渐行渐远了……

遥想当年,传统客户端网游可是国内游戏市场最不容忽视的“巨无霸”,这股由《石器时代》、《传奇》启蒙,由《魔兽世界》、《剑网3》发扬光大的游戏类型,凭借着全面的游戏内容、激烈的对抗体验和丰富的社交玩法,俘获了一批又一批玩家。但是随着手机产业的兴起,游戏开发商逐渐将中心转移在研发时间更短、投资回报率更高的手游项目上,传统端游已经越来越少,真正称得上“能打”的新游戏,还得追朔到两年前上市的《逆水寒》……

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说来有些悲凉的好笑,《逆水寒》上市之初,曾经打出了“最后一款端游”的口号,彼时绝大多数玩家都认为这只是一种宣传手段,但是随着时间的推移,他们悲哀的发现,市面上真的再没有品质尚佳的端游产品问世了。就连曾经被玩家们寄予厚望的网易,在《逆水寒》之后也再无研发新端游产品的痕迹——此前在网易财报电话会议上,面对分析师询问网易管理层对于未来端游业务发展看法的提问时,CFO的三缄其口,就是最佳的说明。

传统端游的衰败,其实是早已预定——传统端游虽然制霸游戏市场十余年,但是在智能设备逐渐普及后,端游的用户群增长逐渐进入瓶颈期,虽然仍有大量玩家对端游相当喜爱,但是他们往往是游戏经验众多的核心玩家,对游戏品质的要求极高。而相比端游,研发周期短、市场回报率更高的手游产品更符合新生代玩家的需求,手游的市场回报率更高,厂商们自然更容易“下注”。

从这个角度来说,端游的衰败,其实是玩家需求导致的自然结果。因为游戏周期性的原因,端游成为了一种持续服务的游戏类型,玩家们动辄在游戏中玩上数个月到数年的时间,游戏厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。而想要做到这一点,必须有一个庞大的开发团队作维持,这无疑是一种沉重的负担——目前市场上除了“最新”的《逆水寒》外,几乎没有其他网游还能每周都进行1-2G大容量内容更新。大部分现有的端游产品,更喜欢做的事是推出同名手游产品,用“情怀”牌收割游戏IP的残余价值。

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但即便如此,作为“最后一款端游”的《逆水寒》也仍然不能抵御大环境的变化。在此前网易520发布会上,《逆水寒》官方正式宣布游戏手游版也已经在研发中。而这个时候,它的端游版本正迎来两周年。在“手游趋势”的潮流之下,《逆水寒》比他的前辈《剑网3》们更快投入到了手游开发的制作当中。

你觉得,端游的逐渐逝去,是游戏行业的悲哀,还是一种必然呢?