自从腾讯代理任天堂Switch之后,这两家世界级游戏巨头就有了千丝万缕的奇妙关系。任天堂看中了腾讯在国内游戏界的地位和影响力,试图将国行Switch成功引入国内,甚至不惜代价让腾讯社交系统介入其中,而目前来看腾讯似乎搞砸了这件事。不过尽管如此,两家公司仍保持着良好的合作关系。在最近一次宝可梦发布会上,任天堂只向玩家展示了一款即将到来的“大作”,却是和腾讯联手打造的《宝可梦Unite》。

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宝可梦IP在游戏圈内的影响力有目共睹。客观来讲,在任天堂推出第八世代正统续作《宝可梦:剑/盾》后,这个拥有千万级粉丝基础的游戏IP的口碑已经有所下降,理由如今来看也一目了然,无非就是GameFreak对待新续作的态度。而后两弹DLC的追加,算是稍稍回暖了一些风评,但如果接下来官方拿不出令玩家满意的作品,IP口碑崩塌就近在咫尺了(至少GameFreak的口碑会越来越差)。

那么玩家面对宝可梦IP究竟在期待什么?问十名粉丝会有超过半数回答是《宝可梦:钻石/珍珠》的复刻版本。按照官方传统,基本上每个时代都会至少迎来一次复合再版游戏,如今到了第四世代自然值得期待一下。然而这次长达近10分钟的宝可梦发布会,始终只围绕一款游戏进行,那就是手机与Switch双平台同步发行的《宝可梦Unite》。

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记得前些天任天堂还明确表达过“会停止手游的开发,专注于Switch游戏发展”的态度,没想到如今打脸那是相当迅速。在发布会上,尽管《宝可梦Unite》明确表示游戏会同步登陆Switch平台,但是已经是身为国行勇士的众玩家早已看透一切。宝可梦系列目前过审难于登天,考虑到国内的网速环境,再加上腾讯天美工作室群一如既往的口碑,该作的主舞台99%会放在手机上。

发布会上为《宝可梦Unite》做出了超详细的展示,甚至不惜找到国内外十名具有影响力的“媒体人”和“玩家”来充当选手,现场实机对战一次。这十名玩家其中就包括石原恒和社长和WCS 2019的世界冠军石田大辉等等。

从对战形式和宣传介绍不难看出,《宝可梦Unite》是一款极标准的moba游戏,双方各选择一只宝可梦进行5v5对抗,地图中两个阵营分别拥有五个得分点,占领对方得分点会得到分数以及短暂回血效果,限时结束后由得分高的一方获得胜利。为了契合宝可梦特殊的进化设定,地图中存在大量野怪,玩家前期靠刷野怪来提升等级,逐渐将宝可梦进化成最终形态,每次升级都可能学习到相应的技能(会增加取舍技能的概念)。

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从游戏整体内容和玩法来看,这款《宝可梦Unite》似乎没有任何问题。毕竟任天堂推出宝可梦系列的衍生作品已经不止一次了:宝可梦弹珠台、救助队,甚至是半出圈的宝可梦Go,如今再加上一款moba类型的宝可梦合情合理。况且从目前来看画风、玩法都比较自然。那么它究竟错在了哪儿?引得国外玩家在youtube集体“踩视频”,国内玩家在各论坛宣泄不满情绪。原因有二,且往下看。

第一点自然是第八世代《宝可梦:剑/盾》口碑导致,官方可还欠着玩家近300只宝可梦没有回归呢。千万别以为出了两款追加本体的DLC就能平息玩家对G8的抱怨与不满。拉胯这件事从来都能被拿出来当话题,更何况粉丝千万级的全球性游戏IP。在最近最大一次宝可梦发布会上,10分钟只有一款游戏介绍,且摆明了为腾讯作宣传,引起玩家反感是毋庸置疑的。

第二点则是国内的moba游戏已经几近饱和状态。前有捷足先登抢占市场的《王者荣耀》,后有黑马窜出爆红当下的《荒野乱斗》。如今再多出一款《宝可梦Unite》,试问这款游戏的针对群体又会是谁?王者粉很难对同类竞品保持高热度,口袋粉大概率会冲着腾讯而不买账(至少现在各论坛舆论走向是如此)。

即便作为口袋粉,又有媒体人身份的老谈,在面对《宝可梦Unite》时也最多将其视为过渡性游戏,试玩过后要么弃游,要么靠其等待可能到来的DP复刻或是G9。因此以这些理由来看,《宝可梦Unite》想要达到像宝可梦其他游戏一样的人气,短时间内属实困难。除非游戏设计接近完美,氪金点稀少且不会对游戏平衡产生影响。但是与腾讯联手,可能性大么?

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