你永远摸不透任天堂到底在想什么?前不久,有消息传出因为《动物森友会》卖的太好了,任天堂打算“金盆洗手”退出手游的开发,开始专心研发自己的NS游戏,此举无疑让诸多粉丝十分开心,但是对于那些股东和投资人来说就不那么高兴了。

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要说今年发售的《集合啦!动物森友会》是整个动森系列当中最为畅销的作品,它的销量甚至超过了自己家的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥》等多个老IP。于此同时,因为动森火了随之而来带动了自己Switch的销量,仅仅是今年3月份销量就增长了63%,而且当月更是直接超过了PS4、Xbox One的销量成为第一。

如此耀眼的成绩似乎让任天堂想明白了什么,他们正在考虑逐渐减少在手游方面的研发投入,所以这意味着任天堂在之后推出手游的作品将会急剧减少。

要知道2016年任天堂开始涉足手游这一块,而当时的社长古川俊太郎更是觉得手游领域的发展潜力是无限的。毕竟自己旗下的IP可以说是太多了,任何一作改成手游都会有无数粉丝蜂拥而至,所以在近些年除了自己开发手游之外,还与其他公司一起合作开发推出了像是《马里奥赛车:巡回赛》《失落的龙绊》以及《火焰之纹章:英雄》等等多款手游。

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而任天堂有退出的想法并不是凭空而来,去年全球的手游营收就达到了680亿美元(约合人民币4812亿),但是进入2020年以来,纵观国内外的新闻你几乎很少能看到任天堂有公布新手游的消息,除了最近刚推出的一款关于宝可梦的消除类手游之外,就没有了任何新作开发的消息。

尽管市场份额很大,但是任天堂所占的比重却相当少,甚至还有年年下滑的趋势,根据Sensor Tower的统计,任天堂手里的《失落的龙绊》《超级马里奥奔跑》以及《火焰纹章:英雄》的营收都在下跌,只有《动物之森:口袋营地》的营收有所增长,而这样的增长还是靠着《集合啦!动物森友会》这个后起之秀带来的流量。

而且任天堂在过去的一年当中手游营收仅占整体营收的4%,再加上日系手游的氪金点大多都放在了扭蛋上,而任天堂本身的IP像是马里奥、塞尔达传说都不适合改编成这一类型的手游,只有宝可梦和火焰纹章这样的IP才可以。

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所以,既然手游方面做不过其他厂商,甚至连腾讯在手游方面都能力压任天堂,再加上今年的表现已经大大的超出预期,所以与其再花时间弄手游,还不如直接专心开发NS游戏,最起码拣了芝麻丢了西瓜的道理他们还是能懂的。

动森

专心开发主机游戏,其实还有一大好处就是可以把任天堂的粉丝聚拢在一个平台之上,这样可以为后续新主机系列的销量提供保证,同时也不需要和其他合作者分摊自己的利润,这对于任天堂的营收来说算是一种更好的选择,而且从某意义上来说,Switch与手机还存在竞争关系。

其实,任天堂做不做手游对于国内的玩家来说都没有什么影响,毕竟国产和外来手游的冲击已经够多的了,而主机玩家也不会下场去玩这些包含大量氪金元素的游戏,也许未来任天堂专心开发NS游戏,可以推出一些更加爆炸性的作品,那样也算是造福了主机玩家。