在一人之下手游开服近一个月之后,高难副本心猿秘境和小队突袭终于在最近的更新中进行了减负操作。作为一人之下中饱受诟病的副本,因为推荐战力和实际攻略战力不符的原因,导致很多平民玩法无法正常的通关游戏。而在这次难度降低之后,本应是玩家福利的减负内容却又引发了不少的争议。

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根据一位一人之下的氪金玩家吐槽,她认为这次副本难度下调的改版非常失败。作为游戏中顶尖难度的副本,本来就是为了战力处于游戏顶端的玩家而设计,虽然在上线之初出现了推荐战斗力和实际通关战斗力不够匹配的情况,但是就因为这个原因将原本高难的副本降低难度,无疑会影响氪金玩家的游戏体验,使得高难副本没有门槛。所以对于重氪和氪金大佬来说,一人之下的这次副本减负无疑是最糟糕的决定。

而对于这位氪金大佬的说法,不少一人之下的平民玩家并不赞同。他们认为不仅百万战力的玩家要有游戏体验,同时普通微氪小氪玩家也要有游戏体验。如果高难副本不减负,那么普通玩家对于游戏副本的参与感就会变弱,虽然高难副本让高战玩家秀了优越,但是也会让普通玩家流失殆尽。

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除了小队突袭和秘境的减负内容以外,一人之下的鬼王模式也将在后续版本中加入“独占功能”。作为游戏中收益最大的挖宝机制,在鬼王改版后不仅会影响玩家寻宝的时间和数量,同时还会让游戏中的工作室不再充当工具人的角色。尤其是在目前鬼王多半都是工作室小号开藏宝爆出的情况下,这次独占时间的改版会对一些专门蹲守鬼王的平民搬砖玩家造成巨大的影响。

而从一人之下副本减负和鬼王改版的两个内容来看,因为开服玩家流失比较严重,所以游戏已经将重心回归到了普通玩家的身上。尤其是在最近的更新活动中,开服不到一个月的一人之下竟然上线了老玩家召回活动,这也变相说明了策划开始重视起平民玩家的流失来。