外域的版本还是非常不错的,尽管很多人抱怨DH的平衡性太差,但你这样想,一个非常热门的角色进入炉石,本身没有体系搭配,之前也没人玩过,如果不设计强一点,那就没人玩了对吧!外域版本无论是卡池的更新,沉睡体系的补充,圣骑独特的圣契体系,又或者对其他职业的帮助,总得来说内容很硬很充实,是很好玩的一个版本。

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如何评价一个版本好不好玩,有没有意思,首先看卡池数量,新机制的推出,还有这些新卡对于职业的构筑有没有产生影响,有多大影响,如果说一个新版本更新之后,玩的人非常多,都是新版本卡为核心来构筑,职业间没有特别大差距,每个英雄都能玩,咱们就说这个版本是成功的,是好玩的。

但是,拉斯塔哈的大乱斗作为渡鸦年第三个拓展版本,更新的内容是根本没有新意,说bb离开导致团队设计灵感枯竭也好,或者是策划故意的降强度也好,玩家能看见的就是的大乱斗版本极其不好玩,存在感很低。

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关键词“超杀”和九职业之神的推出,貌似更新内容很多的样子,但实际上强度都很一般,超杀随从的模型有亏,而且实际展现出来的效果不好,九职业橙卡就更不用说了,是根本没人带,除了版本刚更新有人玩玩,后面基本的卡组构筑就不带这些了,所谓的职业之神也消失在了尘埃里。

评价一个版本好不好,最关键就是能被玩家记住的卡牌有多少,举个例子,提起NAXX你印象最深的是什么?还不是洛欧塞布,超级无敌百搭的橙卡,狂野的宇宙大佬人均带一张。还比如外域的灰烬这个版本,大批休眠随从的推出,也是强度不错的,DH职业的新卡就更不用多说了,被揍过的人自然懂,是强还是不强。

用这样的标准来衡量,大乱斗版本就是彻底失败的一个拓展系列,就算是如今已然退环境了,但你去狂野里找找,有带职业之神和超杀随从打狂野的玩家吗?与之相对应的是,奇数瞎,炸弹战的构筑已经具有非常高的竞技强度,如此看来,说大乱斗版本就是个臭弟弟,可一点也没错。看官朋友们还找得更差的版本吗?