销量破亿!索尼PS4是如何赢下第八世代主机大战的?

subtitle 碎碎念工坊 06-18 09:00 跟贴 89 条

前言

索尼最新一代家用游戏主机PS5的发布会相信大家都看过了吧,虽然没有看到《战神》之类的大作比较遗憾,不过整体来说这场发布会还是令人满意的随着索尼PS5的信息公布,PS4已经正式宣告进入了生命的最后时期,虽说凭借着PS4上已经发售的众多优秀好玩的游戏作品,也绝对足以让其再硬撑上几年,可天下无不散的宴席,御三家第八世代的主机战争前前后后也打了8年之久,终于到了分胜负的时候,PS4凭借过亿的销量稳稳的坐在了家用主机的王者宝座上。今天,就让我们来聊聊第八世代的王者主机,索尼四公主的那些事儿。

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开发立项

在PS3时代,由于领导层决策与主机硬件问题,导致索尼娱乐陷入了前所未有的危机之中,好悬差一点就把自己搞破产,如果不是索尼总公司及时出手,后果将不堪设想。痛定思痛,PS3的这些问题绝对不能再重演了,之前以久夛良木健为首的硬件为王的思路,也开始慢慢的向着软件主导内容至上的思路转变。就在PS3首发的1年后,也就是2007年年底,索尼正式开始了第八世代游戏主机的开发筹备工作。

不过新主机的开发也是先经历了一次激烈的讨论,首先就是是否要延用PS3时代CELL基于的POWER PC架构展开了探讨,毕竟这也是索尼之前花了大把的钞票烧出来的产物,不过鉴于众多游戏开发商对PS3难上手的吐槽诉求,时任PS4首席构架师的马克·瑟尼拍板选择了更为成熟友好的X86架构。要知道X86架构的CPU,除了INTEL就是AMD,这两家无论是哪家,从产品质量与技术层面都早已经是非常成熟稳定的了。再对比索尼跟IBM和东芝研发的CELL处理器,无疑也是INTEL与AMD的性价比要更高,而且在开发游戏的难易上手度来说,X86架构也更优于POWER PC架构,毕竟X86架构与个人电脑相同,开发起来肯定更容易,唯一的缺点可能就是无法向下兼容前几代主机的原生游戏作品了。

AMD,YES!

新主机的X86的构架既然被确定了下来,可到底选INTEL还是AMD的CPU,GPU又怎么选择的问题就被摆在了台面上。INTEL是CPU业界的大哥大,性能虽强但价格高昂,而且自带的核显相对来说并不占优,要是在搭配NVIDIA来个GPU定制服务,那么老黄同学的这一把大砍刀肯定是没办法躲过去了,索尼肯定是不希望再被老黄宰的。毕竟PS3主机上被宰的那一次,让索尼本身也是挺难受的,所以NVIDIA肯定是首先要淘汰出局的。AMD则相对比较占优,同时有CPU跟独立显卡,而且其高融合性的APU也是很不错的。性能上虽不算顶尖但绝对都不算弱,价格方面却更加实惠,真要定制新主机的CPU与GPU的话,AMD无疑是最佳选择。虽然在2009年前后网传索尼PS4将与INTEL有合作,但是在2012年索尼官方公布的信息数据证明,索尼最后还是选择了性价比更优的AMD定制APU"美洲虎"。

E3上的索尼与微软

2013年2月20日于美国纽约,索尼召开了以"见证未来"为主题的发布会,并在发布会现场正式公布了新主机"PS4"的主机规格与游戏演示画面等信息。2013年6月10日E3游戏展会上,索尼与微软均选择在这一天公布自家的第八世代主机,这一天索尼也是狠狠的当面羞辱了微软。微软先是在当天4点半,高调公布了XBOX ONE主机499美金的初始售价、最高支持900P分辨率、与体感设备强行捆绑销售、玩家不得转让二手游戏光盘、主机必须强制性的24小时联网、主机锁区无法跨服……当时现场的玩家都被惊呆了,这已经不单单是霸王条款的问题了,而是压根就没把玩家的利益放在眼里,吐槽与不满的声音自然也是一浪高过一浪。

时间来到当天的下午6点,索尼登场公布PS4主机的相关信息,初始售价定为399美金,比微软的价格还要便宜100美金。游戏最高可以支持1080P分辨率、并且不需要全程联网就能玩、最重要的是:不会限制玩家之间的二手游戏光盘交易!对比微软的霸王条款,索尼无疑更接地气,也更受玩家们欢迎。现场的玩家们一片欢呼,PS4与XBOX ONE的首次交锋,PS4完胜。无论是硬件机能,还是玩家权益跟售价方面,都几乎是正面碾压了微软的XBOX ONE主机,这脸打的也是"PIA~PIA"响。

首发既遇死亡红/蓝线故障

2013年8月,索尼对外宣布了PS4主机的预购数量已经超过百万台,并且在同年的11月15日北美洲首发当天,销量同样也突破了百万台大关,就连黄牛党手里的高价机器也都销售一空,这火爆程度简直令人发指。但是随之而来的并不是PS4首发告捷的庆祝,而是一大盆浇过来的凉水。因为有不少首发版的PS4主机不同程度的出现了死机现象,更有甚者直接出现了"死亡红/蓝线"。

首发主机就出现了这么严重的故障问题是非常可怕的事,这不光会影响后续的主机销量,更会让玩家对新主机的质量与索尼的口碑产生怀疑,一旦开始了这种恶性循环,多米诺骨牌效应绝不是说说而已的。索尼官方也是相当的重视这个情况,立即开始补救措施,并在2013年11月19日这一天通过网站对"死亡红/蓝线"做出回应并提供了多种故障原因与排除方法。如果玩家的PS4主机在尝试之后,依然没有解决故障,那么可以直接联系零售商申请售后。这一举措的推行,也让全球绝大多数的玩家吃了一颗定心丸,毕竟最后还是可以免费走售后的,但是国内玩家就享受不到这些待遇了,因为在当时来说,PS4可没有国行,淘宝与实体店里卖的全是水货机器,JS们谁会管你的死活?巴不得你再多买几台让他们多赚点钱呢。

至于到底是什么原因导致了死亡红/蓝线故障,说起来也好笑,红线问题是散热所引起的,通过发售专用的散热器与优化内部结构算是把死亡红线问题给解决了。而死亡蓝线查到最后发现这批有问题的PS4主机,竟然是由烟台的富士康工厂生产出来的。问题也不是机器本身有缺陷,而是因为富士康压榨实习生导致的报复性事件。在2013年10月12日,这富士康压榨实习生导致PS4出现死亡蓝线故障的报道,还登上了CCTV13新闻频道……

当然了,除了死亡红/蓝线这种大问题外,首发PS4主机也同样有各种各样稀奇古怪匪夷所思的小问题。像什么LOGO掉了、螺丝脱落不见了、静电导致游戏中主机自动吐盘等等。不过后来这些小问题也都给解决了,这里也就不多说了,其实无论哪家厂商的首发版游戏主机,都是这么回事,BUG故障问题肯定一堆,PS5发售的时候肯定也是没个跑的。

国行发布会

2014年12月11日,索尼以"一切为了玩家"为主题,召开了国行发布会,并在发布会现场公开了国行PS4与PSV的一些相关消息,宣布2015年1月11日开始正式发售国行主机。多年的游戏机禁令,让国内的主机游戏玩家长期处于一种尴尬的境地,对于国内的游戏机禁令一事,报道跟视频也很多,这段历史就不多提了,不了解或者对此事感兴趣的朋友可以自行搜索科普。这里想表达的是,索尼国行PS4主机的发售,对于国内主机平台玩家来说,真的是一件超级开心的事情,以后咱们也终于可以享受官方的售后质保服务了,买个正版游戏也不至于是偷偷摸摸的事情了,而且根据业内大咖的实机偷跑测试证明,国行版PS4主机当时真的是不锁区的。

可惜天有不测风云,就在索尼国行发布会不久,国内一名叫刘睿哲的玩家在2014年12月29日的这一天,实名向北京文化局举报投诉了索尼国行PS4没有锁区的问题。理由也是真的非常让人无奈,因PS4国行版主机不锁区,所以能运行各种未经中国文化局审核的游戏,大量充斥着毒品、血腥、暴力等犯罪情节的游戏将会严重的影响国内的文化文明建设,强烈要求封杀索尼中国此类藐视中国法律制度的行为。这就是当年火遍全国主机圈的刘睿哲举报门事件,而这次举报也让原定于2015年1月11日发售的国行PS4与PSV主机,跟相关配套产品全部推迟到了2015年3月20日才上市发售,国行PS4主机也终于没能逃掉被锁区的命运……

改版SLIM与强化PRO机型登场

2016年9月8日,索尼在纽约举办发布会,宣布将会推出新的PS4改版机型PS4 SLIM与强化机型PS4 PRO。SLIM版与初版PS4的性能是一模一样的,只是外观体型上变得更加小巧,而PRO则是增强了机能,采用了更为强劲的CPU与GPU,分辨率方面更是支持4K的影像输出,但是外观上来说,也变得更加厚重结实了。不过玩家还是很买账的,SLIM版虽说性能上并没有什么突破,与初版PS4一样,但是在噪音与发热散热程度上都要优秀很多,加上外形也更为小巧,自然是获得了玩家们的一致好评。而PRO版更是不用提,只要你拥有一部4K电视或显示器,那么选择换一台PS4 PRO是肯定没错的,不过非常遗憾的是,PRO版并不支持播放ULTRA HD BLU-RAY,也就是超高清版的蓝光光盘电影,这对喜欢看电影的朋友来说,真的是太难受了。

再往后的事,相信大家就都比较清楚了,毕竟都是近几年的事情,也没什么多说的价值。至于其期间发生的PS4主机破解的那些事,其实真没必要多讲,毕竟等同于主动放弃了联网功能与不玩新出的游戏,花了那么多钱买的PS4,最后还有啥价值可言了?何况破解版拷贝游戏并不方便,而且资源大多也是同样要花钱从JS手里购买下载,折腾一圈下来,真的不如赶促销力度大的时候买份数字版来玩,就拿《战神4》这款游戏来说,现在数字版的港服促销价格仅仅才50元,再者你租赁游戏也才1天1元钱而已。只能说,但凡是小学数学及格,能独立思考算明白账的,不妨自己仔细品一品,到底哪个香?

再陷举报风波

但是这几年中,唯独有一件事,这里必须要特别的提一下,那就是发生在前不久的国服PS4商店举报事件。这事相信已经快要发酵到无人不知无人不晓的地步了,波及范围更是将御三家全都一网打尽了,作为一个全平台玩家,除了NS外,小编本人的国行PS4 PRO与XBOX ONE X主机双双遇难,后门直接都被焊的死死的,也着实是让小编郁闷了好久。时代虽然在发展,但是那些想出名的人自然也永远不会少,前有刘睿哲,后有森里萤四,也是让人挺无奈的事情,有些东西实在是不便多说,这里也只能是点到为止吧。

结语

转眼间2020年也已经过了一半,虽然索尼PS5的网上发布会跳票了,但是相信今年年底还是有望发售的。回过头来再看看PS4,从首发至今也已经陪伴了我们长达7年之久,销量上也已经达到了1亿986万台,遥遥领先于的NS与XBOX ONE主机,PS4绝对是当之无愧的第八世代主机战争胜利者,名正言顺的王者之机。而对于很多新入主机坑的玩家来说,即使是现在购入一台PS4主机,也绝对是值得的。单就是去玩PS4平台上已经发布的那些优秀的独占游戏大作,就绝对亏不上。而且《最后的生还者2》马上也来了,就算是PS5今年年底真的发售了,PS4的地位短期内也并不会有任何动摇,相信再战上几年都没任何问题的。

同世代

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