在上周,索尼举办了一场PS5线上发布会,对外公布了PS5的外观和首发游戏阵容。外媒《华盛顿邮报》发表了一篇评论文章,作者认为索尼PlayStation与微软Xbox之间的竞争已经不适合被定义为 “主机大战”,而是变成了游戏和服务模式之争。游戏茶馆对文章的主要内容进行了整理编译。

我们终于看到了PS5的“庐山真面目”,现在我们需要知道它能够做些什么。

索尼仍然没有透露关于下一代PS主机的更多细节,包括其售价,能否运行较老的PS游戏,以及将会为玩家提供哪些类型的服务。

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但我们知道就游戏产品而言,索尼已经为PS5的正式发布准备了一批大作保驾护航。在PS5线上发布会上,索尼播放了多款PS5游戏的预告片,例如《地平线:禁忌西部》、《瑞奇和叮当:分离》和《恶魔之魂:重制版》等。通过这场发布会,索尼充分展示了在过去多年以来,公司旗下工作室所积累的研发力量。

考虑到Xbox One一直因为顶级第一方游戏大作数量不够而被诟病,索尼的攻势也许正中微软的软肋。不过若换个角度来看,你会发现,传统意义上的“主机大战”已经逐渐变了味道。

索尼进一步发挥自身优势,即发行技术一流、叙事驱动型的平台独占游戏。与此同时,微软似乎更倾向于借助Xbox Series X来提供出色的服务。微软方面承诺,数千款Xbox One、Xbox 360游戏都将能够在Series X上运行,并且玩家能够在主机和电脑端跨平台游玩。凭借备受欢迎的游戏订阅服务Game Pass,微软允许玩家向Netflix用户那样支付订阅费用,每月安装并游玩上百款游戏。

迄今为止,索尼还没有提供任何类似的功能或细节。而另一方面,玩家目前所知将登陆Series X的独占大作只有《光环:无限》…….主机大战似乎不再是两家公司之间的正面对决,而变成了“你拥有哪种类型的玩家?”

如果你喜欢激动人心、角色驱动的顶级单机游戏,索尼PS更适合你,因为你只有在PS的平台上才能玩到《神秘海域》系列、《战神》等游戏。如果你喜欢像对待其他科技设备那样使用主机,从一大堆游戏中挑选自己喜欢的作品,那么Xbox Series X就是更理想的选择。

从某种意义上讲,索尼的策略变得与任天堂更为接近,后者的最大优势在于拥有全世界最受欢迎的几个游戏品牌,包括《超级马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》等。在上周的PS5发布会上,索尼第一方游戏的预告片里都出现了“PS工作室”的Logo,这表明索尼或许希望打造一个与漫威电影类似的“游戏宇宙”。

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微软的策略与索尼完全不同。Game Pass服务已经拥有超过1000万名订阅用户,打造了一个坚实的线上粉丝群体。另外,xCloud服务允许Xbox和PC用户在任何地方,使用一部智能手机或平板设备玩游戏,虽然还处于测试阶段,但已经被证明能够为玩家提供稳定、流畅的体验……到目前为止,索尼还没有推出与Game Pass或xCloud“对标”的服务。

与此同时,微软也知道需要强化第一方游戏阵容,正在让公司旗下至少15间Xbox游戏工作室开发新作。除了《光环》系列之外,微软还拥有史上最受欢迎的游戏之一《我的世界》,而策略游戏《战争机器:战略版》也在近期推动了“战争机器”系列迎来复兴。

随着对新一代主机的了解越来越多,你会发现,索尼和微软似乎有意远离传统意义上的“主机大战”。两家公司不再正面对抗,看上去都不太关心对方有哪些动作。

这并不奇怪。毕竟,电子游戏产业的规模已经远远超过电影,全球玩家的数量达到了至少25亿。在这样的整体环境下,索尼、微软、任天堂三大主机制造商完全能够通过具有差异化的产品和服务,来吸引更多玩家……到今年年底,“PS玩家”与“Xbox玩家”的差异或许比过去任何时候都更大。游戏行业或许已经发展到了一个让所有主机厂商都能够分享战利品的阶段。