全球最牛的动画学校都学什么软件?2020 最受欢迎软件前20 名

subtitle 岁月拾光机 06-16 07:35 跟贴 2 条

学动画、特效跟游戏的你,一定会有感于软件的日新月异。不过除了那些横空出世的新软件,也仍有不少经得起时代潮流的精品。

如果你正打算在游戏、特效、动画或相关产业深耕,强烈推荐你认识接下来提到的软件,因为这些是全世界顶尖的艺术学校都在教的。

排名怎么产生的?

排名结果是根据2019年Rookie Awards的报名资料统计而成;比赛一共受到了来自89个国家、 3,458位数位媒体跟娱乐领域的创作者投稿。超过500间学校(教育机构)的同学们上传了作品供业界人士评审,而每个作品都有标注使用的软体。我们用这项资料决定2020在视觉特效、动画与游戏领域中,最收欢迎的软件为何。

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第1 名:Maya

Maya 介面。图片来源:The Rookies

Autodesk Maya,又常被简称为Maya,是一个可以在Windows、maxOS 跟Linux 运作的3D 电脑绘图软件。用来创作用于互动技术(包含电玩游戏)、动画电影、电视跟视觉特效等领域的模型。

第2 名:Photoshop

Photoshop 介面。图片来源:The Rookies

Adobe Photoshop 是一个由Adobe 开发& 发行的点阵式影像编辑软件,在Windows 跟macOS 都可运作。最初是在1988 年由Thomas 与John Knoll 创作出来。从此以后Photoshop 不只在点阵图的领域,甚至成为整个数位创作的产业标准。

第3 名:ZBrush

ZBrush 介面。图片来源:The Rookies

ZBrush 是一个数位雕塑软体,同时结合3D / 2.5D 建模、材质与绘图工具。ZB 用了一种叫做「pixol」的技术,可储存画面中每一点的灯光、颜色、材质、方向跟深度资讯等。

第4 名:Substance Painter

Substance 介面。图片来源:The Rookies

由Adobe 研发,Substance Painter 最主要的功能是为模型上材质。它好用的遮罩跟程序性材质工具,可以让你更简单的做出一些在2D 软体(例如Photoshop) 很难做到的材质。

第5 名:Unreal Engine

Unreal Engine介面。图片来源:The Rookies

由Epic Games 所开发的游戏引擎。首次出现是在1998 年一款叫「Unreal」的第一人称射击游戏。尽管一开始是为了第一人称的射击游戏而开发,不过现在Unreal Engine 已被广泛应用在许多领域,譬如平台游戏、格斗游戏、MMORPG 跟其他RPG 游戏。

第6 名:Nuke

Nuke 介面。图片来源:The Rookies

Nuke 是一款节点式的合成软体,由特效公司Digital Domain 所开发,大量应用在电视、电影后期等领域。Nuke 为节点式合成提供了相当创新的工具,而且有极好的制作弹性。其适合写作的流程也帮助创作者做出又快又好的作品。

第7 名:Substance Designer

Substance Designer 介面。图片来源:The Rookies

由Adobe 开发,一款用来制作材质的业界标准软体。Substance Designer 让创作者在设计纹路跟花样时有极大的自由。创作者可以用内建的资源也可以从草稿开始制作。这个非破坏性、节点式的软体能满足各类型创作需求。

第8 名:After Effects

Adobe After Effects 介面。图片来源:The Rookies

Adobe After Effects 是一款用来做视觉特效、动态图像跟合成的软体,由Adobe Systems 开发,并且被用在像是电影、游戏跟电视制作等后期制作。除了上述以外,AE 也可以用来设定影格、追踪、合成跟制作动态。

第9 名:Marmoset Toolbag

Marmoset Toolbag 介面。图片来源:The Rookies

一款功能齐全的3D 即时算图引擎,结合即时运算跟动态编辑器,让创作者在任何制作阶段都能有高效率的工作流程。Marmoset Toolbag 3 除了支援即时算图,还有模组化的shader 跟响应式的场景编辑器,让你用超快的速度创作。

第10 名:Premiere Pro

Premiere Pro 介面。图片来源:The Rookies

Premiere Pro 是一款在电影、电视跟网络产业都领先业界的影像剪辑软体。整体而言,Premiere Pro 的工具好用、跟其他软体的整合性好,还有人工智慧Adobe Sensei,都可以让你把影像片段变成精致的影片。想在不同装置上编辑专案的话,还有Premiere Rush 可以帮你。

第11 名:Arnold Renderer

Arnold Renderer 介面。图片来源:The Rookies

Arnold 是一款因应特效跟动画而生的算图引擎,提供了好用又简单的算图体验,还有漂亮可预期的结果,让你把时间用在创意上而不是花好几个小时做设定。

第12 名:Mari

Mari 介面。图片来源:The Rookies

Mari 是一款自由度很高的3D 绘图软体,再复杂的素材也可以用其好用的绘图工具达成。Mari 原先是Weta Digital 为了《金刚》与《阿凡达》而开发的工具。

第13 名:Cinema 4D

Cinema 4D 介面。图片来源:The Rookies

Cinema 4D 是一款让所有3D 创作者都可以快速简单做出厉害视觉效果的软体;不管是初学者或专业动画师,都可以利用Cinema 4D 的各种工具做出好作品。Cinema 4D 的可靠性也适合步调快速的3D 制程。

第14 名:Marvelous Designer

Marvelous Designer 介面。图片来源:The Rookies

Marvelous Designer 是一款制作3D 服装的软体。全球顶尖的游戏公司譬如EA Konami,还有《哈比人》、《丁丁历险记》等电影,都用了Marvelous Designer。

第15 名:Houdini

Houdini 介面。图片来源:The Rookies

Houdini 是一款彻底的程序性软体,使用者有极高的制作自由度,可持续修改新版本并与同事共享工作流程。节点式的特色让Houdini 又独特又强大,此外还有许多框架工具让动画师方便创作。

第16 名:Vray

Vray 介面。图片来源:The Rookies

由Chaos Group 开发,V-Ray Next Scene Intelligence 的光线追踪更快、采样更干净、算图也更精准。软体自动化的步骤可以让你省去大把等待的时间。

第17 名:Unity

Unity 介面。图片来源:The Rookies

Unity 是全球领先的即时3D 开发平台,可以用开发工具做出游戏以后再发布到各种装置上。Unity 的核心平台让创意团队可以一起更有效率的工作。

第18 名:SpeedTree

SpeedTree 介面。图片来源:The Rookies

SpeedTree 是一个用来编写/ 建造植物模型的软体,由Interactive Data Visualization 公司所开发。这款软体可以用来产出动画、建筑跟游戏等需要即时模拟的虚拟植物。

第19 名:Blender

Blender 介面。图片来源:The Rookies

Blender 是一款免费而且开源的3D 软体,可用来制作动画电影、特效、3D 列印模型、Motion Graphics、互动3D 应用跟游戏等。Blender 也同时是一款集结全球工作室、个人艺术家、专家、科学家、动画师等人所共同开发的软体。

第20 名:Redshift Renderer

Redshift 介面。图片来源:The Rookies

Redshift 是一款强大的GPU 加速算图引擎,适合用在个人与各种工作室的高阶算图。Redshift 的功能齐全,并且与业界标准的CG 应用相容。

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