心怀荣耀方能成就王者,大家好我是指尖,最近阿古朵上线的事情已经刷爆了手游圈,有粉丝后台问我,为什么没去写呢?阿古朵的技能机制还算比较多,涉及的内容比较广,我粗略想了一下,他有很多的机制需要研究,因此迟迟没动笔,终于上线了体验服,在经过了很长时间的测试之后,终于敢发出这篇文章。

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阿古朵其实就是很早被曝光的毛克利,这一点从他的皮肤名称上就能看出来,这个英雄属于一个全新机制的英雄,职业是坦克辅助,定位却是打野,有双形态,也有多种攻击方式,指尖会着重从几个方面来跟大家分析这个英雄。

技能篇-一些机制解析

被动技能-最重要的属性

被动技能,阿古朵可以不触发野怪的仇恨来完成击杀,只要靠近野怪,就能收下野怪的收益,且会为自己增加buff,这个被动技能分成了两个机制,一个是用来打野,另一个是对自己的坐骑球球的机制解析。

阿古朵坐在球球身上期间,球球会先承担受到的伤害,生命值清空,才能攻击到阿古朵的本体,另外进入草丛可以增加信心值,而信心值满了后,球球会重新召唤出来。

这个技能有几个点需要注意。

1.树洞收野怪,自己能否移动?

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从上图中可以看到,阿古朵在召唤树洞的时候,如果你移动,或者使用普攻攻击(骑乘状态)会直接中断施法,但是指尖测试的时候却发现,在使用大招之后,本体用弹弓攻击,球球也攻击的时候,并不会中断施法,另外在施法过程,只要没远离野怪的范围,12技能使用是不会中断的,不知道后期是否会进行统一的机制调整。

在召唤树洞的过程中,被敌方英雄攻击,会终止召唤。

ps:球球战死,阿古朵仍然能召唤树洞。

2.作为一个坦克英雄,阿古朵打野刀出攻击的收益不高,出肉刀是否会因为灼伤拉取野怪仇恨?

上图中可以看到,在出了巨人之握之后,没有触发攻击的野怪是不会被灼伤的,不得不说这个机制的调整很贴心,省去了很多的麻烦,而这个伤害只能在拉取野怪仇恨之后才能触发。

3.球球的血量、是否继承阿古朵的攻击和防御呢?

可以看到,骑乘和非骑乘状态下,面板显示的内容只有血量的差距,1162是坦克铭文的血量,球球可为其提供前期5000多的血量,指尖在测试时,满级+神装,全肉装情况下可以突破两万血(球球提供1w血),十分恐怖。(无视移速,图二在1技能范围内截取,实际上没有变化)

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那么球球是否会继承阿古朵的防御值呢?其实球球才是吃防御的那个,你所买的防具,属性全部加给的是球球,一旦你把球球丢出去攻击,那么球球才是主力,它会拿走你全部的防御值(只保留铭文和鞋子),并继承装备效果,包括爆裂之甲,也包括你打野刀附带的灼伤伤害。

而阿古朵本体,因为失去了球球,不论是血量还是防御,都是一个小脆皮的状态,好在有个保留的,那就是攻击,你买的攻击装备两者之间是共享的,丢出去球球自己也有装备附带的伤害,但是阿古朵本体有多少伤害呢?

4.球球的死亡和信心值

球球第一次死亡不是真的死,而是主动脱离本体进行自主战斗,为阿古朵逃生提供帮助,但是不管距离多远,只要你有大招,就可以立即召唤球球回归自己身边,因此从战术角度来看,球球的护主行为也是为自己提供了一个逃生的空间,阿古朵完全可以在回到安全距离的时候召唤回球球,因为一旦球球战死,就需要等一段时间积攒信心值才会重新出现。

而信心值就是失去球球之后出现的红色能量条,自动获取,进入草丛速度加快。

5.关于野怪的收益

如上图所示,每个野怪生物所赋予阿古朵的收益都是不同的,每个野怪的增益上限是6个,所以要均衡打野,这样才能让球球的属性。

完满

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每个野怪对应的位置,应该不用多说,常玩的都知道,具体关于大招期间的收益,我们在大招技能上说明。

一技能-团队增益

一技能不是输出技能,但是可以为队友提供很强的增益效果,技能丢出去后,树干可阻挡敌方英雄通过(野怪兵线不受影响),团战中遇到近战英雄,完全可以绕着树进行远程消耗。

可以为自己和球球以及队友回复生命值,本来这个aoe回复就很恐怖,还有攻速加成,团战中收益无形中被放大很多,球球承伤,大树回血加速,实在是强,不愧是辅助型打野,另外阿古朵和球球及召唤物在1技能范围内,还有额外的攻速加成哦。

二技能-输出和逃命

在骑乘状态下,按住2技能开始蓄力,期间可对目标造成持续伤害,可以免一次硬控,蓄力到极限可以冲刺出去,对路径敌人造成击飞,可控制方向。

每个目标只有在受到第一次撞击的时候才会被击飞,多次攻击不会击飞,而蓄力只能是增加移动距离,与伤害和控制时间无关。

而在失去球球之后,2技能效果发生变化,成了一个位移加输出的技能,阿古朵向后位移,可以穿墙,同时朝前方撒出种子,目标踩上后造成伤害和减速,减速效果可叠加,一般来说应对追击的目标,逃生能力很强的。

大招-召唤野怪和球球

大招释放的位置,球球飞出去并造成范围内击飞,被动技能中达到召唤档位的野怪会出现一并进行攻击。

这是阿古朵的核心输出,同时球球作为一个输出点,也是一个承伤点,至此这个英雄的玩法就很明朗了。

阿古朵的玩法

因为阿古朵3秒就能收掉一个野怪,这个时间是固定的,所以前期清野速度应该是独一档的,没有英雄能够与之相比,所以我们如果有机会去反野,三秒就能解决,但是不要想着在野怪的墙外召唤,必须要在野怪的活动范围内,也就是必须接近野怪才行,偷掉了野怪,利用2技能的高额移速离开。

这个英雄属于蓝领打野,但是虽然有蓝领打野的属性,却依然有着对野怪的执念,如果放掉红蓝buff,会损失很多属性,因此这是一个取舍的问题。

后期球球承伤能力极强,所以在打团的时候,阿古朵应该把球球丢到敌方的后排,而自己因为没有球球的庇护而十分脆弱,加上除了1技能就没有了作用,所以团战中,阿古朵在丢出球球之后,自己应该找一个安全的地方躲藏。

上高地,可以选择把球球丢出去,然后1技能为冲击塔里的队友提供增益,守高地也可以这么做,可以在阻挡敌人的同时,减少清兵的风险,不得不说阿古朵这个英雄真的是既招人喜欢,又有很强的战术体系。

关于出装

既然阿古朵的清野速度如此之快,根本用不到打野刀附带的伤害效果,是不是可以不出打野刀,不带惩击呢?

不行,首先带其他技能打边路的方法肯定要pass掉,因为没有野怪的buff加成,球球不会很强,大招也会很弱,其次打野刀的作用,伤害只是其一,还有经验和经济的加成,没有了打野刀,一轮野怪到不了4,本来野区资源就紧张,这样一来会更穷。

那么阿古朵的出装,应该以什么属性为主?

肯定以防御为主,因为球球能继承防御装备的效果,所以像反伤刺甲这样的效果装备都能很好的触发,完全可以放弃输出装,叠够了属性,球球才能站得住。

近战球球攻击,远程阿古朵弹弓攻击,那么她的属性究竟是近战还是远程呢?是否适合出破晓呢?

这个问题我们只需要知道是否会触发“精准”的双倍效果即可。

像这种有明确数值的计算,去打河道蟹是最保险的,因为他们没有防御值。

测试后发现,佩戴速击之枪后,普攻的伤害提升了24,接近正常30+精准伤害的标准,双形态都是如此,因此即便是远程攻击,阿古朵的判定仍然是近战,无法触发双倍精准,也不能触发破晓的双倍穿透。

总结:阿古朵是个非常强的辅助型打野,清野速度一流,所以可以在前期更容易拿到经济优势(入侵),而在团战中,阿古朵的定位是利用球球去承伤,之后靠着1技能打辅助,这是他的玩法和定位,我觉得日后会是一个很热门的英雄。

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