2019年全球电子竞技总观看人数增长到4.54亿,2020年这一数据将会突破5亿大关,电竞爱好者在快速增加,仅在国内注册的电竞俱乐部就已超过了5000家。电竞产业从不被看好已经成为了市场香饽饽,但是在传统电子竞技中主要以moba类竞技游戏和FPS射击型游戏为主,而对于MMORPG游戏来说,电竞化一直处于薄弱环节。

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MMORPG游戏一直被游戏网民冠以氪金的称号,其难以电竞化的根源在于不能保证其公平性,一名"钞"能力玩家可以轻松打败一堆普通平民玩家。说MMORPG游戏电竞化,倒不如说像是一场人民币的战争,这已经违背了电子竞技公平公正的原则,所以大部分游戏玩家并不看好MMORPG游戏电竞化。

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话虽如此,但电竞市场的庞大又有哪个游戏能不动心?无论是老将迟暮的《新天龙八部》,还是《剑网3》和《天涯明月刀》,无一不在尝试着电竞化,但效果甚微。首先不谈公平性的问题,单单观赏度不高就已经让许多玩家难以产生兴趣,在游戏PVP玩法中,往往一局战斗只需要几分钟,观众可能还没搞清楚怎么回事,比赛就已经结束了。

同样作为MMORPG,网易的《逆水寒》也一直在探讨竞技化模式。逆水寒上线初就推出了3V3公平论武,这个竞技模式里所有玩家属性均衡一致,不会受到其它因素影响,单纯考验团队协作以及个人操作水平。在玩家一致的好评下,逆水寒先后举办了多次3V3全民争霸赛,这也为MMORPG游戏竞技化起到了启示性作用。

但3V3的局限性还是太大,首先参与玩家过少,比赛时长过短,一个小小擂台发生的PVP竞技难以产生足够的观赏效果。然而在逆水寒6月11日的更新中,又透露了一个消息,"全民争霸之公平联赛"将在7月打响,伴随而来的还有"俱乐部模式",玩家将打破服务器限制,以俱乐部形式报名。这场公平联赛所有人属性平衡,不看玩家等级和装备,全凭指挥运营和玩家的凝聚力。

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游戏中玩家最热衷的PVP莫过于120人对阵120人的帮会联赛,但是想要参与更为激情刺激的跨服联赛,玩家装备和战力就成为了一个门槛,想要实现全民参与还是有点不太现实。不过现在开放公平联赛,不看战力,而是看玩家的操作能力,协调能力,真正实现了全民参与的大型赛事。

而公平联赛较传统联赛最大的区别就是不在以帮会为单位,而是以俱乐部的形式参与比赛,游戏玩家在满足一定条件下就能成立俱乐部,其他玩家则可以报名加入俱乐部,通过俱乐部考核就能成为正式一员,最终会由多家俱乐部公平竞技夺得最后的冠军归属。

不得不说这种全新的赛制已经完全符合了电子竞技的三大标准:公平,公正,还有很强的观赏性,参与人数之多,地图之大都非常惹人期待,这在电子竞技中也是极具开创性的,数百人同台竞技的壮观场面也是相当震撼的。

不过公平联赛的"俱乐部模式"却受到了不少玩家的质疑,首先就是游戏里面的那些大佬会不会对此产生兴趣,会不会建设俱乐部?要知道十几人的传统电竞俱乐部每月都有不菲的花销,逆水寒俱乐部参赛人员就达到了120人,这还不包含替补和其他相关人员,这里面是否需要很大的投资?其次这种大规模数百人共同参与的公平竞技在游戏界还少有先例,能否成功还是未知数。

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不过也有玩家反驳了这些质疑,因为在之前的联赛中,大佬为了获取最高荣誉,动辄为帮会投资数千万人民币,所以不用担心投入的问题。而且逆水寒诞生的两年内,大大小大的赛事举办了几十次,已经有相当成熟的经验。

那么你对这件事怎么看呢?你觉得逆水寒120选手起的电竞俱乐部,能搞得起来吗?