截至2020年,全球游戏主机总销量已经累积15.6亿台,而排名第一的既不是现在炒得火热的Switch,也不是传统的PS4、Xbox One,现役主机都大幅落后昔日的霸主PlayStation2(PS2)。
由索尼娱乐于2000年发售的PlayStation2累积销量已高达1亿5768万台,约等同于游戏主机总销量的10%,影响力可谓十分惊人。
第二名则由任天堂NDS夺得,销量小幅落后于PS2,数量达到1亿5490万。
第三名则是30年前的掌机霸主任天堂GameBoy,共有1亿1869万。
说到近年来玩家所熟悉的现役主机PS4和Switch,前者销量已经来到历史第四位,总量刚刚破亿来到1亿986万。
PS4已成功击败初代PS以及任天堂风靡一时的Wii,证明其为当今最成功的游戏主机。
放眼未来,PS4可能难以突破前辈PS2了,因为2020年底索尼将推出下一代PS5,即使PS4在生命周期末仍会有很多优质大作,但将近5000万的差距依旧非常巨大。
至于2017年的任天堂Switch由于发售时间较晚,总排名仅达到史上第13名,但接近了PSP和3DS,甚至已经击败了微软现役的Xbox One,后续的成长仍旧值得期待。
回顾历史,PlayStation 2成功的原因很多,例如在市场销售的时间长,能够兼容上一代PS海量的游戏数据库,(笔者一直心存敬意与歉疚,因为我的PS2 10000刚买了就加装了美赛达直读白剽了10年)。
甚至能当成DVD播放器,让PS2不只是游戏机而可以被当作家庭娱乐设备,短短几年就摧枯拉朽般轻松击败了同世代的Dreamcast、Gamecube和Xbox。