大家好我是青寅。

王者荣耀在最近的体验服中又进行了一次英雄的调整,这次不是太大规模的改动,主要是针对了四个英雄的现状而进行改良。

老生常谈:

以下改动目前只在测试服生效,正式版本不受影响,最终品质以正式版为准。

蒙恬

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蒙恬在上次更新中被砍得有点“狠”了,二技能的蓄力攻击在携带兵势的情况下从60%的伤害加成活生生给砍到了30%,这是设计师在对半削啊!当时看完就觉得挺夸张的。而在经过了这一段时间的观察之后,设计师把数值又调整了一次,从【30%~42%(随等级变化)】的伤害,改成了【固定35%】的伤害。

这个改动提高了蒙恬二技能前中期的属性(因为二技能通常不是主点技能),又进一步遏制了蒙恬的后期伤害。从60%降到42%,然后再次砍到35%,蒙恬兵势下的蓄力攻击到底有多强,光从数值上看就可见一斑了。

百里玄策

很多人都说是为了彰显刘备时之恋人的地位,所以这段时间玄策遭了殃。这种言论当然不切实际,打野英雄那么多,为什么单单削弱一个高端局才会出现的玄策?要是真的想把刘备捧出来,猴子韩信才是首当其冲的对象吧?

本次修正了百里玄策二技能在第一段的钩镰锁定后,使用其他控制技能控制目标时却造成其原地受控的问题。

另外,第二段也回调配置,改回与正式版本相一致了。

不知火舞

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不知火此次并没有给出具体的改动数值,但是从官方话中的字里行间看,好像设计师有意把不知火“重做”。

在更新说明里描述的大体意思如下:

我们想要改变不知火舞【远程无伤消耗的特性】,让她更像是一个【可以随时冲入敌阵的法师型刺客】。

不知火也是一个高端局才会出现的英雄。如果你是新手上路的话,那用她放一两个技能之后基本上就完全找不着自己在哪了。而即便是常年使用不知火的高手,也更喜欢选择使用“扔完扇子后跳”的消耗技巧,因为这种打法的消耗能力和风险程度都比自己冲进去要强太多太多,性价比可谓爆棚。而对于对手而言往往也都是感觉无可奈何。

不过这种无可奈何并不是是设计师们想看到的结果,他们更希望对峙的双方可以你来我往的互换拳脚,只不过或许设计师还没有考虑好到底该如何变动不知火舞的机制。所以在接下来的一段时间里,不知火舞在测试服的变动可能会比较频繁,这也可能是官方本次没有给出具体改动方案的原因。

提高二技能的回复量,但是后续群伤目标的回复量只能享受到四分之一。等于是提高了镜单挑的能力,降低了一挑多的能力。

调低了大招换位时的回复量,不过幅度不大。

其他:

修复了马超、大乔、苏烈一些意料之外的BUG。