同为法系伤害职业的法师和术士到底谁更依赖谁?

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魔兽怀旧服,各职业特色鲜明,职业差别巨大,而同为法系DPS职业的法师和术士装备差别不大,只是需求属性上稍有不同,法师可能更需要暴击法伤,术士更偏向耐力法伤。本来两个同属伤害职业,也都是布衣,应该能互相有个良性竞争的,但是实际游戏中,两个职业不管在玩家总数上还是副本地位中都有很大的差别,一般的观感肯定是术士必须更依赖法师,但事实是否真如此呢?

先来谈副本中的作用

法师作为主力的法系伤害,同时在副本中法师还能解诅咒和加上有蓝职业都需要的智力以及提供吃喝。而相较而言,一般的术士在副本中主要担任工具人的角色,给MT提供小鬼BUFF,加各种诅咒,绑石头和给每个人一个回血的石头。而他们之间相互的作用呢?反倒可能大出所有人的意料。

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术士对于智力BUFF需求可有可无,有虽然更好,但没有也无所谓,靠着一招血换蓝基本就是无限蓝。而且吃喝也可以免掉,毕竟术士这种自残的换血方式在金团中治疗非常喜欢,又可以刷来不少治疗数据了。唯一比较依靠法师的地方是解诅咒,但是德鲁伊也完全能胜任。

而对于法师来说,术士的一招元素诅咒可是必不可少的,这一个诅咒能增加至少10%的伤害,一般副本中的法师人也多,累积伤害算下来,差不多能增加大半个DPS的伤害。而法师对于术士的两个石头需求也并不大,但是如果有,就相当于又多了不少安全值,也保证了自己能有更多的伤害。

再来说说副本外的相互依赖

如果走出副本,法师和术士在一起,不管是做任务还是打战场,术士比法师更加吸引仇恨。一是术士腿短,没有什么太保命的技能;二是术士的爆发伤害太高,而且诅咒很恶心,不管术士非常容易让他翻盘。而法师控制技能多,而且冰法有两个冰箱的存在,并不太方便攻击,所以对方集火起来肯定是优先选择术士。所以在这里法师会更依赖于术士的存在,术士无形中当了法师的T。

而之所以大众选择法师更多,主要还是法师练起来方便,有群伤,有吃喝,传送还方便,非常适合新手入门。而相较于术士,玩起来就没有太多的乐趣,虽然伤害高但伤害技能并不多,主要的乐趣是招几个恶魔,但是术士的恶魔又没有猎人的各种宝宝有趣,猎人不同的宝宝有不同的技能,猎人的乐趣之一就是玩起来如同口袋妖怪抓各种小精灵。而术士在副本中因为职业特性缺少降低仇恨技能,导致很少能放开输出,所以常常有种有力使不出的感觉。

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其实呢,魔兽世界是一个体验团队的PVE游戏,简单的把法师和术士两个职业分开来讲,是一种因噎废食的说法,而特别是怀旧服9大职业分明,不像之后的正式服职业趋同,这时候缺少任何一个职业,怀旧服都是一个不完整的游戏。小伙伴们,你们觉得呢?