熟悉庄园的老玩家都知道,目前的天赋系统已经被调整了很多次,各种辅助技能也都是十分简化的。

如果把这些求生者的主流天赋和监管者天赋进行对比,会发现官方的针对性很强,基本是处于相互克制的关系。而且涵盖了完全不同的流派,也是因此玩家打起来会非常的舒服,最近就有读者要求我们好好解读一下这些天赋的作用和对应的角色。

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但是对比来对比去,大部分的天赋都能对应上,唯独求生者的天赋观察者是一个例外,我们实在是找不到什么好的使用技巧。而且似乎它也没有跟任何的监管者天赋进行对应,所以我们才会说这个天赋是目前版本中的一个例外。

我们认为,如果下一次的大版本更新来临,观察者很可能会被官方踢出天赋列表,这个玩家可以提前做好准备!

01禁闭空间VS破窗理论

幽闭空间:监管者著名的封窗技能,可以让一些窗子在短时间内失去效果,改变对局中的地形,尤其克制一些无敌房,很多监管者角色都非常喜欢携带。破窗理论:求生者双弹的典范天赋,可以在翻窗后增加50%移动速度,持续3秒时间,一些溜鬼求生者会经常携带。我们对比发现无论是幽闭空间还是破窗理论,都是针对角色前期的一种打法天赋,到后期收益也会变得越来越低。

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因为到了后期即便是求生者有双弹技能,面对满状态的监管者也会变得非常难打,后期监管者也不会依靠幽闭空间来限制求生者移动,因为效果还不如甩一个技能收益大。

第一个监管者和求生者的对立天赋目标比较明确,对比后我们发现这个设计思路比较平衡,没有任何的问题。

02挽留VS回光返照

挽留:俗称一刀斩,大门通电后监管者普通攻击可以造成双倍伤害,这个是一个明显的后期技能,不少玩家开门站翻盘神器。回光返照:也被成为大心脏:开门后恢复健康状态,并且增加50%冲刺效果,持续5秒。对比两个技能我们又能找到十分明确的对立关系,监管者有挽留,求生者就有大心脏对应,而且两个技能同样是偏后期的打法,目前庄园中80%的玩家对局也都会携带这两个天赋技能,是目前庄园中设计比较成功的天赋!

03底牌VS化险为夷

底牌:之前120点天赋中心加入的一个技能,可以在战斗开始120秒的时候切换辅助技能,提高监管者灵活性,一个典型的中后期技能。化险为夷:也被玩家称为搏命,求生者救人位会选择使用,可以受伤后延迟20秒倒地,中后期拖延时间的技能。底牌和化险为夷我们对比后发现都是针对对局中后期的天赋,玩家利用这些天赋能快速在对局中改变战术,这个作用也是比较明显的。

04令人奇怪的事情

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说完了好理解的天赋,我们来说说让人匪夷所思的事情,首先监管者有一个张狂技能,这个我们分析是一个成长性的天赋,可以让监管者快速度过中前期的技能空档。

这个天赋的针对性也比较明显,因为求生者的中前期都会有技能,所以如果不平衡一下就会变得开局很难拿刀。

而求生者这边有一个天赋叫做旁观者,我们估计很多玩家都忘记它了,效果是有人受伤倒地后,在30米范围内其他求生者移动速度增加,并且治疗速度提升。

对于这个技能趣游君真的是有点不理解,作为一个主流天赋来说,它占据了一个非常重要的位置。但是在实战中却没有发挥任何的作用,甚至定位都不清晰,究竟观察者是前期天赋还是中后期天赋?也是因此我们有了一个大胆的推测!

05趣游君观点

之前官方也公布了一些内容,说目前版本中求生者的胜率比较低,因此调整了一些小天赋。

如果这些小天赋无法改变目前求生者胜率的话,这个旁观者天赋很可能会被替代,换成一个对应张狂的技能。可以把观察者换成一个隐匿技能,让求生者更难被监管者发现,这样修机位的生存空间才会更大一些,而且上半部分的天赋也更加倾向于求生者隐匿!