突如其来的调整让人彻底看懵了,因为本次调整并不是单纯的修改一部分,从场景优化到时装改名再到天赋修改涉及到庄园方方面面,毫不客气的说本次修改让第五人格的个性“活”没了。众所周知第五人格最初的定义是非对称恐怖游戏,主打荒诞式哥特风格,正因为这种另类风格才吸引了近2亿的玩家,这一番更改之后第五人格的初心彻底没了,转而换成了老玩家眼中的“第五幼儿园”风格。

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大型和谐调整现场

①场景优化:地下室场景氛围优化,清除疑似血迹;

②时装名称调整:

1、【血滴子】调整为【箭竹】;

2、【血扇】调整为【彼岸】;

3、【血宴】调整为【赤宴】;

4、【血影】调整为【绯影】

5、【血剑】调整为【暮剑】

6、【邪派魅力】调整为【别样魅力】;

③外在特质名称调整:【上等人】调整为【轻慢】;

④求生者天赋名称调整:【反面榜样】调整为【从众心理】

和谐调整的意义

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本次调整主要是针对游戏中比较血腥的地方,地下室中的疑似血迹这一点非常有必要,虽然很多人在日常游戏中不会注意到这些细节,但难免会有一部分场景有暗示作用。第五人格的风格其实非常受未成年人欢迎,近几年来各种小孩子过度充值的新闻经常出现,未成年人居多也就表示这种调整非常有必要,血腥暗示会影响他们对于社会的认知,疑似血迹调整之后可以让他们在日常生活中进入幽暗环境的时候不会有太多的想法。

时装改名调整也是比较有必要,正常游戏中的皮肤都是取名是为了霸气,这些名称当中都会掺杂一些幻象的东西,第五人格作为恐怖游戏皮肤名称更要霸气,所以正常皮肤中难免会有点“血腥味道”。本次调整“血字”系列皮肤正式成为历史,但凡沾有“血”字的皮肤都做了改名调整,大家最熟悉的“血扇”和“血宴”都在其中,整个“血字”皮肤中只有血雀得以幸免,而它侥幸逃脱并不是被遗忘而是它是一个鸟的学名。

紧随其后的天赋调整其实多少有点多余,现在很多玩家对于天赋的理解都是从高手那直接拿来用,老玩家固定的天赋早已经固定,几年都不会更换天赋,所以这些名称对于他们没有任何理解。大部分玩家心中最熟悉的还是“大心脏”“搏命”“一刀斩”这样的天赋,本次天赋改名意义并不算大,仅仅只是为了和谐调整而调整。

风格调整的深远影响

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“血字”皮肤调整让很多玩家都非常不适应,多年以来的习惯改变确实有点尴尬,玩家骨子里那种性格想要改变其实非常难。调整之后各种再看皮肤着实有点拗口,尤其是“血扇”改变成的“赤宴”,这种一字之差的改变可以说非常直男,对于老玩家来说以后的交流不会受影响,新老玩家之间的交流会出现问题,不难想象新老玩家交流的时候还要多说一句:“谁是‘血宴’?”这种尴尬情况。

这种影响还是比较小更多的还是游戏文化的改变,以恐怖背景为主题的游戏从此走上了一条不归路,兜兜转转两年时间还是回到了老玩家眼中的“幼稚园游戏”。第五人格的个性“活”没了之后路更难走了,本应该全心全意为玩家服务的官方也有了颇多顾虑,人物地图皮肤都要按照和谐的路线走,从此之后第五人格再也没有经典中的样子,只有干净的脸面!

总结

其实第五人格进行的和谐调整非常有必要,恐怖游戏生存的现状本来就非常难,“画中女郎”被举报下线,官博被举报直接封号,各种情况出现让游戏变得十分艰难,如果能顺应社会潮流和谐一下可以让玩家有更好的体验。本身游戏大部分就是年轻玩家甚至是10岁以下的小孩子,他们如同白纸一样进入游戏如果一旦被暴力和血腥感染很有可能不利于成长,所以说防患于未然第五官方做的对。

调整之后很多玩家都有自己的抱怨,但请不要以自己的想法去看待每一个人,一千个人心中有一千个哈姆雷特,性格和生活习性决定了每个人思考问题的方向不会一样,所以不要不理解官方的意思也不要抱怨,换位思考一下想要让游戏继续生存这种改变很有必要。这种改变之后游戏大家还可以继续玩,如果没有这次大调整说不定未来不知什么时候就会停服了,到时候你还有抱怨的机会吗?