第五人格官方在近期发布了关于共研服角色天赋的改动内容,除去常规弱势天赋的增强外,求生方以及监管方分别被重做了一个天赋。其中监管非的新天赋“淬火效应”最受玩家们热议,被嘲讽到再次变相削弱监管方。

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新监管者天赋“淬火效应”效果为,如果求生方四位玩家在开局50s后都处于健康状态,那么监管者会获得所有求生者的位置信息,效果持续5S。整个技能没有实际属性增益,效果方面偏向于辅助报点;而被淬火效应所替换掉的老旧天赋则是“猫鼠游戏”,这个天赋可以在监管者持续追击的过程中,提供20%的翻窗速度加成。老天赋属于强力的属性增益buff,可以提升追击效率。

那么新天赋“淬火效应”替换掉旧天赋,对于监管者来说究竟是增强还是削弱呢?大部分监管方玩家都认为是削弱。首要问题就是触发条件的问题,开局50s都不能打人,意味着监管方其实已经陷入了绝对的劣势,求生方总计修机进度至少达到了一台半,后续我们想要追平都难,更别说是留三跑一了。

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其次,即便是满足了触发条件,对于新天赋的效用性,玩家们的态度也并不乐观。对于非约瑟夫瓦玩家来说,想要抓人就只能依靠传送来达到最大的收益,但是偏偏淬火效应一系的主系天赋是底牌,前期携带传送,后期开门战可以更换技能的角色少之又少,大都是厂长等一些自己带有传送能力的监管才能用得到,局限性很高。

不过,也有玩家认为这个天赋可以为我们提供一些另类的战术。例如遇见佣兵开局,我们可以直接追击佣兵,尝试骗掉其护腕。然后在50s后用淬火效应配合传送,瞬间打击修机位的角色。这样既可以保证我们的对局节奏,还可以削弱佣兵救人时的能力,一举两得。事实上,对于小丑一类高机动屠夫来说,有很大帮助。

总体来说,新天赋的加入对于传送前期的表现有着相当的辅助作用,同时在大图对战中可以为监管方玩家们提供更多的战术思路。随着大型地图永眠镇即将实装在排位赛,后续大图对局中应该会有不少缺乏传送能力的监管配套这个技能。