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腾讯动真格:引擎级防沉迷上线,游戏厂商为防沉迷能做到什么地步

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热闻资讯 2020-05-18 22:02

近日,"腾讯80款游戏将落实防沉迷新规""王者荣耀规定未成年人每天限玩1.5小时"的话题屡屡登上热搜。今天,腾讯游戏又公布了一个大合作,与知名游戏开发引擎Unity合作打造防沉迷系统开发工具!这则消息在媒体及社交网络上迅速地广泛传开,引起了不少人的好奇和关注。

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有一说一,游戏行业的防沉迷,这些年下来大家都听得耳朵起茧子了。而且明眼人都知道,实际上一直都是"上有政策下有对策"。其主要原因在于:在互联网难以真正实现实名制的情况下,一方面未成年人自己可以通过多种手段(网上购买身份证信息,或盗用家长身份信息)规避监管,另一方面不少中小游戏企业本身无力也无心在这方面投入太多精力。

在去年年末的时候,国家新闻出版署就发布了一则《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,有针对性地提出了关于未成年人游戏充值消费的诸多限制条款。

而大部分国内正规游戏企业也认识到了防止未成年人游戏沉迷是企业必须承担的社会责任,也纷纷出台相关举措。其中,作为国内游戏业龙头的腾讯,甚至不单单以身作则地、率先将自家80款游戏接入全新升级过的防沉迷系统(包括王者荣耀等热门作品在内,多达80款游戏将在5月内陆续完成接入),而且还在通过自家产品接入完成了技术实践验证后,对外开放"防沉迷系统开发工具"——简单来说就是,腾讯之外的游戏开发商也可以使用这套工具,并借助其现成的登录模块、计时模块、充值模块,可以不用耗费太多额外的精力和人力物力来完成相关"防沉迷"功能的开发。

这对于广大中小型游戏公司来说,可是一大福音。对于整个游戏行业来说,也具有非同一般的巨大影响力。根据统计数据,去年以来,中国市场76%新发行手游都是使用Unity开发的,所以这次用Unity制作"防沉迷系统"的应用,影响力非同凡响。

另外,相关报道还提到,此次腾讯再探索了"人脸识别"技术应用——对通过实名认证,但仍被判定高度疑似未成年游戏行为的成年人账号,通过微信支付在游戏内超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,人脸一致才能继续支付。

在国内游戏开发领域占据大半壁江山的Unity引擎与国内游戏龙头腾讯达成合作,开发并对外开放"防沉迷系统开发工具",无疑会极大缓解中小开发团队的"防沉迷系统"开发压力,从而极大地改善一直以来"防沉迷"系统被熊孩子们反复横跳的现状,可谓一举多得。

但"将神兽关进笼子"从来并非易事,也非游戏公司单方面可以做到的事情。建议家长灵活运用第三方小工具,比如成长守护平台来加固自己对孩子娱乐情况的了解,从而及时与孩子沟通,建立信任和引导,才能真正实现游戏行业和家长们的共赢。

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