哈喽大家好,我是青寅。

英雄联盟在前段时间再次进行了10.10的版本更新,很“均衡”地对七个英雄进行了增强、对七个英雄进行了削弱。

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不知道朋友们是否像我一样只要看到了有新版本的更新说明,就一定要把英雄改动一字不差的都去看一边。而英雄联盟作为一个已经发展了十年的老游戏,设计师们好像也是越来越不受拘束,一个个的都放飞了自我。

我还清楚地记得他们在改动铸星龙王时所发布的公告:

“尽管奥瑞利安 · 索尔在路人局中几乎不会出现,但是在高端局中他的胜率高得令人发指,所以我们决定重做龙王W的机制,巴拉巴拉……”

What?

Excuse me?

如果要评价一个英雄做得成功与否,其中的一个标准就是下限要低、上限要高。但是成功取代了提莫,新晋成为人气最高的亚索,我也没觉得他的下限有多低。甚至曾经还有过“十索九坑”的传言,毕竟托儿索、儿童劫的称号都不是白来的。可是铸星龙王的下限和上限也未免也太高了一点,高到没有人玩也依然还是被削弱。

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同样面临这个苦恼、但是境遇更加悲惨的,就是我们亲爱的刀妹。

我一直怀疑她名字起得不好,因为我每每想打出“刀妹”二字时,输入法最先给我跳出的总是“倒霉”。我心想刀妹的英文名不会跟中文的“倒霉”俩字撞车吧?如果真是那样的话未免也太巧了。于是我特意来到翻译网站想查一下英文的“倒霉”怎么说,毕竟这个词好像上学时老师并没有教过。

然后我就得到了下面的结果:

刀妹可能是英雄联盟里最悲情的人物,那场景只有老玩家历历在目。

曾几何时,只要有英雄过于强大,刀妹就一定会变成最终的“受害者”:

“EZ太强了,我们削刀妹吧。”
“豹女太强了,我们削刀妹吧。”
“剑圣太强了,我们削刀妹吧。”
……
“奶妈太强了,我们削刀妹吧。”

反正不管是谁,最终被削的一定都是刀妹。

然后削削削,削到最后女刀有点没法玩了,于是设计师们发布重磅消息:

我们经过长期的观察之后决定,重做女刀!

重做的女刀在又经历了几次削弱之后,开始变得和龙王一样难觅踪迹。不过刀妹虽然操作上限变得很高,但时机合适时确实也依然能够C得起来。不过这依然阻挡不住越来越多的玩家开始逐渐放弃了刀妹,选择了版本强势的诺手、剑姬等英雄。

而在刀妹经历了N多个版本的沉寂以后,官方终于将正道的光指向了她。而在这次对刀妹的增加中,设计师竟然还添加了这么一段“嘲讽”的话:

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“艾瑞莉娅现在是一个除了职业选手之外在所有玩家手中都弱势的英雄“
“她【终于】被冷落了”
“【可以】把她往【正确】的方向调整了”

这是什么意思?说得好像设计师一直都想加强刀妹来着!这就是得了便宜还卖……哎不对,好像得了便宜是刀妹哈,那咱不说话了。反正设计师这段话说的是挺气人的,这种奇葩的脑回路确实是让人不太能够理解。

本次刀妹是加强了E技能的伤害。就我卑微的女刀操作而言,如果E技能没有命中,那就完全可以视为“谁也打不过”;而这次对E技能加强的原因,或许就是因为“即便是E命中了,女刀与敌人的对抗还是会处在劣势之中”。如果如此高miss的技能还伴随着伤害不足,那确实是挺致命的一个问题。

什么?你说女刀的E没什么不好命中的?那你一定是女刀大神,空间几何感要比我等凡人强得多。