在进入高速发展的信息化时代后,众多与互联网相连接的新兴产业也成为了国人生活中的一部分。得益于中国互联网发展一派欣欣向荣,在改变了人们传统生活方式的同时,也造就了一批身价上千亿的互联网大佬,其中因社交和游戏而站在人生巅峰的马化腾就是最为典型的例子。

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作为中国知名互联网公司,腾讯当前市值已突破4万亿,而腾讯背后最大受益者的马化腾也凭借着超过3000亿的身价成为了中国首富。根据腾讯所发布的2020年第一季度财报显示,腾讯旗下的游戏业务总营收达到了1080.65亿,同比增长26%。当然,如此出色的财报成绩,与疫情的出现有着直接关系。

不可否认,从当前腾讯各大业务的表现来看,游戏已经成为了腾讯核心业务板块,但是在如此成绩的背后,也离不开小学生的贡献。即便腾讯多款游戏都进行了实名认证的要求,但是通过微信进行实名认证的用户中,也就存在着一些未成年使用家长身份注册微信,这样一来在玩腾讯游戏之际,这些未成年人便可以绕开防沉迷限制。

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然而在玩游戏时,这些未成年人或许会出于某种原因进行充值,然而这重情况家长根本不知情。所以,为了防止未成年出现冲动消费,腾讯在近期再次发布新规,使用微信支付在游戏内充值超过400元以后,若是想要继续充值,系统会要求用户进行人脸识别,以此来验证身份,验证成功后才可以继续充值。

对此,腾讯团队表示,在未来会按照相关部门的指示和建议,保障用户信息安全的情况下,慢慢探讨这项技术的实用性。除此之外,腾讯还透露了多种新的尝试。比如,国家在去年下旬发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》发布于2019年11月,明确了游戏产业防沉迷标准。同时,在2019年底,腾讯旗下所有的游戏都已完成了部署。

据悉,当前包括《和平精英》在内的50款游戏已符合新的未成年人防沉迷标准。同时,在5月底包括《王者荣耀》在内的30款手游也将符合新的游戏产业防沉迷标准,将严格控制未成年人玩游戏的时长、消费金额等。所以从种种措施来看,腾讯此次针对游戏业务的调整,剑指“小学生”,同时也让热衷于游戏的小学生集体遭殃。

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根据数据显示,在2019年我国拥有1.75亿的未成年网民中,未成年互联网普及率已经达到了93.1%,其中游戏用户占比达到61%。所以腾讯针对游戏进行改革也可以有效防止未成年人在玩游戏时的冲动消费,同时在加入了防沉迷机制后,也可以有效控制未成年人玩游戏时间,将更多重心转移至学习之上。