自从S7赛季射手装备大幅度涨价之后,ADC瞬间失去原有的光芒,多数ADC英雄逐渐丧失登场机会,成为峡谷中的冷门,今年版本偏向于战士、刺客和法师后,ADC发挥的空间更是被无限压缩,除了靠着被动和辅助能力能在比赛后期发挥作用的赛娜被玩家青睐以外,只剩下厄斐琉斯、女枪、滑板鞋和韦鲁斯拥有较高的登场率和胜率。

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木木在贴吧和论坛内看到过好多吐槽ADC愈发难玩的帖子,不少玩家甚至都以“命”要挟设计师,请求设计师加强一波ADC,对于下路生存艰难的情况,拳头设计师自然是知道的,经过长时间的观察,加上玩家们的呼吁,设计师终于打算加强ADC。

5月2日,拳头设计师Scruffy在推特上公布英雄联盟后续版本的平衡思路,其中有说道对中路和ADC的改动方向,ADC将实行全面加强策略,中路英雄则会迎来一些削弱,但这份改动文案里并没有详细对英雄或装备的调整。

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5月7日,拳头总设计师Mark Yetter在推特上公布近两个版本ADC的详细调整方案,Mark Yetter表示,下路是设计师首先想要改变的下路位置,包括攻击和防御力,设计师不会采用直接增加经验的方式,让增强更集中在AD,而不是同时给到AD和辅助。

为了不让辅助蹭到ADC加强的热度,设计师专门加强与ADC有关的装备,以及调整ADC的属性值,具体的方案如下:

狂热:+3%攻速

疾射火炮、幻影之舞、电刀、卢安娜飓风:+5%攻速

ADC:基础生命值+30,每级成长生命值+5

这些是设计师对ADC的第一版本改动,接下来这些改动会进入到测试服,如果方向正确,设计师会进行调优,但这些改动不会进入到10.10版本,也就是说,ADC的加强至少要等到10.11版本才会上线到正式服。

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不过,对攻速装的加强,确定是在加强ADC?木木君怎么感觉这是变相的加强ADC的“爹”呢,亚索、蛮王、剑圣等英雄怕是要笑醒哦,ADC面对他们还是逃不过三刀被秒的命运。

总的来说,ADC的加强有总比没有好,这些调整方案只是初期思路,具体后面怎么实施,还要看测试的成果,现在唯一能够确定的是,夏季赛ADC有望强势归来,版本或许会再度回到后期ADC接管比赛的时代。