魔兽世界60年代因为难度太大,暴雪降低了难度,只在外服做了改版,但是国服没有同步,导致我们60年代初期一直玩的是难度大的版本。而现在怀旧服用的是当时的降低难度的版本,不是现在难度改低了,是当年我们没怎么体验过改低过的版本。如果持续便当会造成大部分玩家"没有公会也行"的想法,这个想法成为事实,就会走正式服老路,如同现实一样,讨厌组织但不能没有组织,没有组织就是散人。游戏来说,都是散人的情况下,魔兽也就不是魔兽,作为一个普通网游,吸引力也就只是普通了。

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早期的暴雪讨厌很简单的技能,办到他们认为很复杂的事,而后续团队认为一个游戏搞那么复杂做什么,所以越来越简单。整体来看,大部分玩家并不买账,才有了请回部分老团队开发怀旧服的事情发生。综合来说,不是和战士过不去,而是这么简单就能解决复杂整个版本的仇恨问题,设计师表示非常不开心。

怀旧服和1.13不是一个数据库,这点暴雪开怀旧服的时候就说过了,早期开发团队设计师一个不剩,数据包过于久远早丢了,拿的巫妖王逆推的,所以很多boss三围和以前不一样。血量少了有蓝职业可以走极致输出路线,而不用考虑续航的问题,dps快,什么boss都好打,良性循环加上电脑硬件,插件,就会感觉副本简单。

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副本有没有削弱我们不谈,十几年前是摸索着打,很多人对这款游戏还是比较陌生,打法生硬,跑位驱散,解除各种状态反应慢,总之意识比较差。语音软件和插件也没有现在这么完善,如今大家对游戏非常熟练,各种插件,语音聊天软件又好,意识又高,所以打起来当然简单,即使有少数几个人挂机不打都无所谓。

总之就是两点,第一后续版本的副本boss技能和机制都是60年代的衍生;第二,现在和当年的差距是插件和语音工具。后来的玩家没经历过,所以觉得老玩家吹牛,不是老玩家不行,也不是新玩家离婚。如果这游戏压根没插件,做任务升级就能劝退几乎全部的新玩家。当年插件不准,还有手动记boss技能的。最早用TS,语音特别卡,断断续续的。很多都属于半盲打阶段,难度极大。