魔兽世界:术士可以吊打暴雪“亲儿子”法师,为何却是冷门职业?

subtitle 骚狐君 04-27 23:29 跟贴 919 条

魔兽世界PVP术士非常强大,但副本体验是真的差,差到极点。我从30级开始喊血色,喊到42直接去了祖尔,血色一次没打成过。喊玛拉顿喊到53级,直接去了神庙。喊黑石,喊到现在58了,一次没去成。最主要是会玩术士的少,不管是PVP还是PVE,SS都属于高难度操作,节奏感非常强,比起法师,操作简单多,尤其是团本,法师是起点比较低,法师就算操作再菜,基本上也能打出伤害,SS如果不会玩的,真就只能沦为工具人。而现实是,高手毕竟还是少数,所以说SS体感不好,自然就成了一般人眼中的冷门职业。

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PVP光靠恐惧加DOT的阶段属于菜鸟互啄,SS没硬控自己逃跑技能,但是因为绝大多数顺发不考虑视角,所以SS更多的是走位和技能搭配,站桩SS只能虐菜,所以SS在菜鸡中还算如鱼得水,但是到了会玩的人手中,门槛就很高了。

法师是容易上手,但是pvp上限很高,手法好的能打的对面怀疑人生,法神这次不是白来的。不过怀旧服面对术士和暗牧这种硬控高伤,再厉害的法师也打不过对方。SS不管是PVP还是PVE操作都难于法师,法师本来就是AOE,比单刷血色,比单刷NAXX,单刷厄运东1234,单刷北123,60术士不能一波血色教堂,可以血色全通,FS打个BOSS试试,FS本就是利用群体减去而已,通拉跟职业没关系。

暴雪的亲儿子法师,是被术士无情摩擦的,术士的毁灭系,打击感爆发力爆表,但无奈的是观赏性与实用性比较,恶魔术才是英雄职业。其实真正限制术士的,是这个职业的笨重,恶魔只能硬抗,毁灭又缺乏自保。术士的设计很有特点,这个职业非常极端,几乎是牺牲某些所有,来强化某个极端的能力。非常有特色,但也非常有短板。我曾经一个非常厉害的老术士朋友,一句话,他愿意用术士任何一个技能来换法师的闪现术,当我真正深入的玩了术士以后,发现此话真是有代表性的。

首先术士副本有8t2输出就起飞了,而这个阶段火法没成型,狂暴没好武器,术士就是第一的输出,打naxx聪明的团长最喜欢术士,术士副本功能性不是法师可以比的。其次术士有了5t2,pvp就是神一般的存在。术士的缺点:野外无法追杀想要逃跑的人,副本为了伤害,经常躺地上。需要很多空间背施法材料,打架打到正兴起的时候灵魂碎片没了。

总之,术士在60版本,几乎和313惩戒骑,85版本血DK一样,属于PVP英雄职业。可是相比之下,为啥术士人数相较于其他版本的强势职业人少那么多呢?主要是玩法所致,不管是惩戒骑还是血DK都有很强的打击感,而且主动性很强,玩起来很爽快。60的术士是一个极其笨重的法系坦克,99%的时候术士都是一个反手型的木桩。术士的胜利方式是这样的,你打我一万伤害,我硬吃下来。反手打你3000伤害,赢了但是毫无乐趣。

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