在最开始的三国杀当中,武将虽然不多但是胜在机制简单,不会强到过分也不过弱到提不起来。三国杀越往后发展,出的新武将一个比一个强,一个比一个机制复杂,每次玩游戏都得做阅读理解,真得太费脑子了。出了这么多武将,肯定是有一些设计失败的武将的,我们一起来看看。

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首先是李傕。这个武将的体力上限是6点,但是刚开始却只有4点,这个设计就有点神奇了。虽然是为了配合技能“亦算”,但是这种设计让玩家摸不着头脑。再有就是“狼袭”这个技能,对一个体力值小于自己身的角色造成0到2点随机伤害,在三国杀的的武将当中从来没有随机伤害这一说,莫非是要开创个先河?

第二个是华雄。体力值依旧是6点的英雄,技能“耀武”只要对方用红色杀对你造成伤害,就能回复1点体力或者摸一张牌。这个设计真是让玩家气死,别人的武将技能是为自己服务的,结果华雄的技能是别人造成伤害才能自己获益,有点太伤了。万一对方一个黑杀送走你,哭都来不及。好歹华雄也是虎牢关的猛将,这么设计有点过分了吧。

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第三个是于禁。这个自带仁王盾的武将,实在是鸡肋的厉害。如果于禁和华雄配合一下那就无敌了。打于禁不用黑杀就行了,就一个技能,相当于白板武将了,他有存在的必要吗?