这是红烛镇的第151篇原创,很幸运遇见你

“弹幕”,已经是大家非常熟悉的一种交流手段。在当下的不少游戏中,经常会在玩家开启关键剧情的时候,刷上好几波密集的的弹幕,热闹的同时也来烘托游戏中有海量的活跃用户。

不过你是否想过,这些弹幕真的是其他玩家发的么?陪你玩游戏的,又都是些什么人呢?

红烛镇这篇文章就为大家剖析一下,玩家在游戏中遇到的“队友”,都会是哪些人。

Artificial Intelligence

简单来说,游戏中的角色可以分为2大类。玩家(PLAYER)和非玩家角色(Non-Player Character),其中后者就是我们常说的NPC。

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不过随着科技的发展进步,游戏中的NPC也在飞速的革新。他们从最早只会遵照指令执行单一行动的“傀儡”;发展到有着复杂的“情感”,能对玩家的的行为做出更复杂的反馈;再到如今能陪你在游戏里聊天打屁,一起下本吹水……

没错,游戏中,不少陪伴玩家的角色其实就是高级的NPC,人工智能AI角色。

红烛镇记得在此前的一款MMORPG手游里,玩家在发出副本组队申请,20秒后队伍一定会组满!稍后副本过程中,进组的2个队友也会十分尽职尽责的输出、治疗、配合走位。虽然作为队长的我一直在边上划水……

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这一切并不是因为游戏里用户非常多,而且大家脾气很好愿意带我打本。恰恰相反,正因为游戏中同时在线用户相对有限,开发商在游戏中增加了不少AI角色来辅助玩家的游戏体验。

为了不让玩家组队等太久,监测到组队请求发布后,若20秒内队伍尚未组满,则AI特派员紧急出动!已经提前设定好程序的AI当然会尽职尽责的完成副本战斗任务。倘若设定精细的话,不少玩家丝毫不会发觉原来陪自己打本的并不是真人。

毕竟,游戏过程是开心的。而寻开心,原本也是玩家体验游戏的初衷。

适当的AI能让用户的游戏体验更加的舒适。在不少竞技类游戏中,也有大量的AI出现。基本上在所有的吃鸡类、MOBA类游戏中,用户在低等级时匹配的都是AI加少量真人。这样有利于用户在前期更好的适应游戏节奏,快速熟悉玩法。

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同时新人面对AI通常又能轻松取胜,对AI的胜利有效地减少了竞技游戏中失败带来的挫败感,让玩家更有信心坚持玩下去。所以不少竞技游戏,新手玩家总是开局天神下凡,但几局游戏之后可能就会输的莫名其妙。

AI,在不少游戏里可以算是玩家入门的新手导师。它们的存在让游戏内容更加丰满,也让玩家在游戏前期的成就感更强,能享受到更好的游戏氛围。但之后的路依旧要看游戏自身的内容品质,毕竟如果存留不下真实用户,谁也不愿意一直陪着电脑练枪。

各行各业都有“托”,毕竟这是促进“消费”的一个重要手段,游戏里当然也不乏这样的角色。

这点在各种主打“国战”的土豪互怼游戏中更是表现的淋漓尽致。

本身在这类游戏中,普通用户扮演的角色大多数就是RMB大佬的陪玩,而托则是游戏中不断激励大佬付费的重要工具人。

“游戏托”,严格来说也并不能算是一个负面的角色。毕竟一定程度上,他们的存在让游戏内江湖充满混乱纷争,爱恨情仇的故事涌动,对于促进游戏活跃绝对是有重要意义的。

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而且“子非鱼,焉知鱼之乐”。虽然游戏托在“倒逼”大佬氪金,但我等没有被“托”过的角色又怎能笃定大佬自己不享受这种付费的乐趣呢?之前游戏圈一直流传着8L大佬的一句狠话:

不要拿你的年薪,来挑战我的零花钱!

话糙了些,但道理很清晰:每个人的游戏乐趣不同。托让大佬快乐,同时也让游戏更加活跃刺激,对于普通玩家来说,也很不错了。

不少游戏托其实就是游戏开发商的自家员工,毕竟肥水不流外人田嘛。自家的游戏产品,每月给员工发放一些道具福利,自己玩的哈皮,顺便还能激励一下游戏中的其他用户氪金,何乐而不为?

数据党

相比游戏中的AI和托,数据党在游戏内扮演的角色则更加的“灰色”。因为他们通常不是游戏开发商主动创造的存在,而是在游戏产业链条上,被各种KPI孕育而出的产物。

新游开测,需要足够的DAU;新版本更新,需要足够的日活和新增;资料片公测,需要引流和ROI回收……

有限的用户总量和纯数据导向的需求,催生了诸多玩弄数据的“魔术师”。毕竟数据党可能是一个人,又绝对不仅仅是一个人,一呼百应、化身千万是这一行的“入门功夫”。

最传统的数据党是“游戏公会”,曾经国内十大游戏公会名头鹊起,在各个游戏里组建自己的家族帮会,兄弟们团队一心共建繁荣盛景。新游开测拉公会入驻也就成了最早的数据手段,毕竟“是兄弟就一起来”,老游戏里打磨了感情,可以在新游戏中再续前缘。

一来二去之下,从依赖游戏品质吸引玩家;到带兄弟来玩领公会专属福利;再到付费请公会来造势……公会俨然有发展成为“游戏蝗虫”之势:一窝蜂的来,赚钱以后一窝蜂的走。

游戏公会拉人头,有效但低效。对于大量的用户数据伪造,更多的则采用虚拟分身的方式。

他们用“猫池”批量接收短信验证码注册;用“云手机”远程操作多台虚拟手机;用“同步器”协同多部手机的操作指令;在配合上不同的虚拟地址定位、IP、MAC,仿造出来自天南海北的用户数据……

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总之对于游戏厂商来说,在游戏开测当日必定是场面火爆,后台那些来自五湖四海的数据起码在短时间内是不会“露馅”的;而对于普通玩家来说,通常只能在新手村抱怨一声“咋这么多抢怪的法师!”

数据党如潮汐,涨的快,但退的更快。他们游击巡回在各个游戏之间,烘托着游戏热闹的氛围,赚钱,然后继续跑下一个场子。

工作室

有工作室的游戏,不一定是好游戏,但许多游戏中的长青树大多少不了工作室。

对于普通玩家,对工作室的负面感受可能会更多一些。毕竟脚本挂机、外挂采集、垄断资源往往是这波人的日常工作。这些内容对于游戏前期发展的生态存在着必然的负面影响。

以盈利为核心目的的工作室,在一定程度上催生了游戏中更频繁的RMT(Real-Money Trading)行为。作为一个愿打一个愿挨的交易双方,玩家愿意付费购买工作室累积的游戏内资源,这也在一定程度上变相巩固了游戏自身的经济体系。

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毕竟原本一堆010101的代码,在不同人群共同的价值认同下,诞生了存在的意义。

所以大家可以理解,在一款稳定的游戏中。厂商在前期对于工作室必然是处于打压状态,避免过度的影响普通玩家体验。但在游戏生命中后期,则往往会寻找一些能够尽量和谐共存的方法。打压外挂等挑衅类的行为,但是对相对温和的搬砖手段往往“视而不见”。

其实无论是AI、托或是数据党,当玩家在游戏中沉浸足够长的时间,一定会遇到跟自己一样热爱这个游戏的人。而这些,应该是你在游戏中要更加重视和珍惜的同伴。

他们不会在游戏剧情里发各种眼花缭乱的弹幕;不会极具存在感的霸占世界频道;更不会有一身金闪闪强20追15拉风装备……但他们会陪你在新手村聊天;陪你无聊的跳房子;陪你一同探索神秘的世界……

请珍惜一路同行的玩家,毕竟O键的辉煌永远大于C键的灿烂。

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