"情怀"是个很神奇的东西,如果记忆里的东西足够经典、足够令人难忘,那件事物就很容易成为人们心中的"白月光"或者"青春的缩影",日后只需特定条件就能轻易唤起人们的情怀,而现在游戏公司就喜欢利用这点,经常在端游IP改编手游的时候打"情怀牌"!

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从某种程度上来说,哪款能成功唤起玩家的情怀,谁就有先一步胜出的几率,但情怀牌真如大家所想那般好用吗?也不尽然!

现在玩家越发挑剔,可选择的游戏也越发多样,阅尽千帆的玩家对游戏自然有自己的思考。玩家希望在手机上玩到记忆里的经典,但如果单纯照搬又或者大胆的创新都非上上之策。现实中不难发现,单纯的IP照搬让人觉得没新意,而过于创新又觉得不是原来的味道,有打着情怀幌子的嫌疑……

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剑网3手游就是前车之鉴。论情怀噱头满满,在MMO中,剑三绝对算得上头部产品,但其手游产品并没有成功让玩家买单。游戏的玩法2.5D诟病已久,但安全区地图看得见轻功功能还是3D建模,只是为了适应手游玩法强行锁镜头。为了手游化连地图都改小,显然是从PC端移植过来,各种空气墙让风景党表示差评,种种操作堪称"负优化"。

由此可知,游戏公司要想打情怀牌并不是简单的IP移植,还是需要根据现状进行"加减法"。剑三手游的情况就是盲目自信情怀的作用,忽略了当下玩家的需要。游戏要想成功转型卖情怀,一方面要基于自己原来的IP效应,另一方面在转型过程中,在不伤害情怀的基础上进行升级。这方面,《天谕》手游的案例就比较正面。

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《天谕》为了手游化,对不少方面进行优化,包括地图迭代升级,呈现出更加精美动人的风景。不少参与首测的老玩家纷纷表示手游版风景更上一层楼,相较端游有了进一步升级,变得更为精致细腻。包括剧情也更为灵活,把结局走向交给玩家抉择,有着极高的自由度,也参与测试的玩家表示好评。当下PVX党和佛系文化盛行,这方面的优化也很对玩家胃口。

不少创新性的黑科技也赋予在玩法上,比如捏脸系统中的调色盘,在同类游戏中极为少见,也让玩家在捏脸过程中的处理能够更为细节,包括发色的挑染等等。这次《天谕》手游还推出云捏脸功能,让没有测试资格的玩家都能率先体验游戏乐趣,而体验过《天谕》手游云捏脸玩法的玩家,也对捏脸系统赞不绝口。当然,创新之余,老玩家们最欣慰的还是端游期间不少经典玩法都有所保留,并进行更适合手游端的优化,如副本、翅膀方面的优化等……

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总的来说,回忆再好不如现在可靠,游戏公司如果真的想打情怀牌,也不能光靠情怀吃饭,仍需根绝市场需求进行改变。如果缺少玩家喜闻乐见的内容,光靠卖情怀而质量跟不上,终究是将一手好牌打得稀烂,甚至影响原有IP的口碑。