在一个新的起始区和一个降低的等级上限之间,魔兽世界的下一个资料片修正了一些大的升级。

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在魔兽世界里开始一个新角色是很糟糕的,特别是如果你是一个新玩家。当2010年资料片《大灾变》发布的时候,暴雪彻底改变了艾泽拉斯最初的升级体验,以反映它在任务设计和图像方面所做的所有改进。但那是10年前的事了,而现在《大灾变》的历史几乎是《魔兽世界》第一部问世时的两倍。它显示了。

新角色不是马上就投入到好的东西中去,而是被迫在110级的残酷马拉松中磨练,偶尔新的阶级能力也会在这一过程中逐渐积累起来。这是一个枯燥的过程,当你到达最近的扩张,如军团,它会变得更好,但整个事情可能需要20到60个小时,取决于你如何有效地通过每个区域。这是魔兽世界今天最大的问题之一。暴雪如何让这成为它所钟爱的MMO给新玩家留下的第一印象令人费解,但谢天谢地,这一切都将很快改变。

这是魔兽世界历史上第一次,暴雪增加了一个专门针对1级玩家的全新区域。随着级别工作方式的一些重大变化,这是一个巨大的改进。在《魔兽世界》中,我第一次对新角色的诞生感到兴奋。

欢迎来到流放之路

两年前,我写了一篇文章,描述了我的朋友第一次进入魔兽世界是一场多么可怕的噩梦。在我对《魔兽世界》结局游戏的热情吸引下,他加入了免费试用,任何人都可以玩20级以上的角色,而无需购买游戏或订阅。但是魔兽世界的前20个等级是可怕的。不管你选择哪一个种族(这决定了你的起始区域),你都会花很多时间阅读大量不再与主要情节相关的任务文本,同时做一些实际上相当于家务的事情。

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这些起始区在建立魔兽世界越来越多的可玩种族方面做得还不错,但与前几部资料片的世界末日游戏相比,它们感觉死记硬背、枯燥乏味,几乎没有展示出魔兽世界真正值得玩的地方。

流放的范围,新的区域现在可以在魔兽世界即将到来的暗影国度资料片alpha测试中使用,改变了这一切。这是《魔兽》全新的开始。与其没完没了地玩“来这里,杀了X”式的任务,流放之地展示了大量的多样性和改进,这让最近的扩展更有趣。

这个故事对于部落和联盟的角色来说都是相同的:你的阵营的一支远征队在这个未知的岛屿海岸上失踪了,现在轮到你来拯救他们了。接下来的剧情让我想起了《龙与地下城》中标志性的红盒子初学者工具包;一个有趣的小冒险,涉及所有的核心支柱的魔兽世界。

对于一个全新的玩家来说,流放之路比旧的升级系统更受欢迎。早期的任务将教会你战斗的基础,甚至帮助你理解你的职业的一些细微差别。作为一个德鲁依,我被给予了一个快速的任务来解释我的变形术是如何工作的,以及我的每一个不同的动物形态有什么用处。这是更多的解释了一个基本的类功能比WoW以前给我。语音对白在讲述故事和构建剧情方面也比大量的文字任务文本做得好得多,而且我真的很喜欢那些愚蠢的小改动,它们让两个任务的感觉都不一样。

例如,为了避免我的队长的儿子在复活不死之龙的仪式中变成祭品,我必须使用一个侏儒的发明来放大附近的野猪,然后我可以用它来践踏一支不死的军队。和《魔兽世界》的大多数新区域一样,“流放”的范围也很广,有很多隐藏的宝藏和需要杀死的特殊怪物。没有一个艾泽拉斯的古老地带有那么丰富

修理损坏的东西

不过,当我达到10级并完成流放之路时,乐趣并没有结束。《暗影国度》最大的变化之一是暴雪正在重构玩家等级,将其压缩到原来的最高等级60。当此更改在实时服务器上实现时,这将有效地减少当前调配体验中不必要的膨胀的一半。这一变化的好处在于,它也使水准测量成为一个更加一致和有益的过程。新的技能不会分散在120个等级上,所以每次升级我都有一些法术或定制选项可以使用。

暴雪也不只是捏造数据。尽管我刚刚完成了流放之路的alpha测试,但其他玩家已经将一个新角色的等级提升到了60,并表示这将花费更少的时间。正常的玩家可能只需15个小时就能达到60级,而不是50个小时,有些玩家预测,极速跑只需7小时。

你也不会再被迫穿越大灾变的过时地带。一旦你在流放之路达到了10级,新的玩家将会被迅速的转移到艾泽拉斯资料片的战斗中去,因为它的故事会带你进入暗影国度。然而,经验丰富的玩家可以选择他们想要升级的资料片。

这有点令人困惑,所以这里有一个比较:

旧的升级方式:

  • 旧的新手区(1 - 10级)

  • 旧升级区(10 - 58级)

  • 燃烧的远征或巫妖王之怒(58 - 80级)

  • 熊猫人之迷或大灾变(要求等级80 - 90)

  • 德拉诺之王(90 - 100级)

  • 军团再临(100 - 110级)

  • 争霸艾泽拉斯(110 - 120级)

新的升级方式

  • 流放之路(1 - 10级)

  • 你可以选择8个资料片(等级10到50)

  • 阴影国度(50 - 60级)

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除了新的流放之路区域外,魔兽世界给人的感觉比以往任何时候都更适合新手。我喜欢这一点,而不是玩整个魔兽世界的扩展,我只选择了一个。当然,这让我的旅程变短了一点,但我真的需要再次经历燃烧远征的巨大而空虚的地狱吗?现在最糟糕的是要等上几个月,直到这个新系统在服务器上发布,这样我才能真正开始一个新的角色。

十多年来,《魔兽世界》一开始就给人留下了糟糕的第一印象,这源于一句古老的格言:“游戏在你达到最高水平之前不会开始。”但这种情绪一直是玩家不得不忍受不必要折磨的借口。这个新系统在保护魔兽世界的长期遗产和不强迫我们去忍受它最无聊的部分之间取得了很好的平衡。