魔兽世界怀旧服开服至今,很多老玩家回归了,正式服也有不少人跟风而来。新人旧人兼而有之。然而对比一下两个版本你的生活环境,很多人都觉得有一些微妙不同。而这些不同,很大一部分,就是对那些手法不太好的玩家的一种容忍程度。

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正式服的硬核

魔兽世界,是一个玩家强交互的游戏。在游戏中人与人的关系非常复杂,没有人可以单机天下。所以,人与人之间的关系如何,就决定了游戏社会风气。怀旧服的要求,就是严以律己,狠以待人。以副本而言,正式服对玩家的要求非常高。副本中发现驱散不合格?飞掉!法师不解诅咒?飞掉!T换嘲不利索?飞掉!DPS敢划水?飞掉!同团的队友,稍微不注意,他就不见了。

在这种严苛狠辣的以惩罚为主的统治下,正式服的玩家对自己要求极为严格。有硬核玩家作为榜样,他们一刻也不敢放松,因为很可能一个错误就会导致他被团队抛弃。玩家们的压力也非常大,所以才会有ctm人口出现大血崩。正式服,已经把游戏变成了一个较量的工具,朋友之间硬核交流装备手法,其他一切似乎都是多余的。如果你是混子,那么正式服你绝对混不下去。

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怀旧服的包容

相比正式服,怀旧服的生存环境似乎好得多。这里更像一个社会,除了副本,战场,还有其他的很多东西充斥在游戏中。比如亲情,朋友,八卦,甚至连仇人和骗子,都是社会的重要组成部分。每个玩家除了紧张激烈的战斗,还有其他关心的内容,消遣的方法。

在这种大环境下,怀旧服的团队很少真的采用T人这种残酷的方式去处理那些能力有限的玩家。更多的是论功行赏。比如前几名有奖励到不到60%拿不到工资之类。这种方法就相对温和得多,给玩家的压力也就小得多,混子们的生存空间也就大了很多。

不少正式服的人会觉得怀旧服的风气不对,怀旧服的混子混得理直气壮,不求上进,不利于服务器整体水平的发展。但是纵观正式服人口日渐凋零和怀旧服的人口日益繁荣,我们就能知道,其实游戏中绝大部分玩家,还都只是平凡人。这些平凡人,没有经营能力和水平,总会被硬核玩家当成“混子”。但是这些“混子”才是玩家中的主流。

所以,怀旧服和正式服的最大区别,就是对待“混子”的态度。套用怀旧服玩家的一句话说:上班已经那么累了,为什么还要拼命打本?硬核玩家自然是没错,但是他们也不能去质疑其他玩家的玩法,剥夺休闲玩家生存的空间。水至清则无鱼,只有给予彼此一定的包容,游戏才能繁荣。