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英雄联盟10.8版本内容,AD现状将要改变,TheShy遭到拳头迎头一刀!

最近各大赛区春季赛是已经进行到了下一个阶段,逐渐开始变得激烈起来,不少战队季后赛的形势已经尘埃落定,有的是彻底没了希望而有的早早便占领了一席之地,从目前的比赛来看LCK赛区和LPL是呈现出两种截然不同的态势,LPL赛区一贯是各种打架,也是被认定为目前最精彩的赛区,隔壁的LCK则是在迷茫了一阵子之后终于是全员回归运营模式,场均时长四十分钟起步,观众也是看得昏昏欲睡,虽然说当年的LCK便是如此,不过也许看LPL的比赛多了之后心理反差太大,而最近英雄联盟10.8版本即将发布,其中的不少改动还是挺令人无语的。

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首先就是关于所谓的游戏平衡性改动,在ADC沉寂了这么多天之后设计师终于是“良心发现”,要在下个版本作出重大改动,不过具体的更改方案还没有提出,但是厄加特,寡妇,索拉卡,霞,小炮,艾希,瑞兹,发条这八个英雄将会得到加强,其中三个英雄是曾经比较热门的ADC,而瑟提,剑圣,厄斐琉斯,赛娜,维鲁斯,卡莉斯塔这六个英雄将会削弱,其中有四个是ADC,通过这一点大概可以看出拳头所谓的“平衡性调整”是什么意思了,将如今热门的AD英雄削弱同时加强其他传统AD,最后无非是平衡一个出场率,使得下路的对线组合更大的多元化罢了。

另外一个重大改动就是打野的发育机制和GANK收益,如今的打野面临的问题无疑非常大,前期经验太少等级基本上和辅助一个档次,之前一次大削弱之后一直没有调整,这一次终于是要回归正常,将会是一个野怪经验和经济的增加,对于目前的打野玩家们来说算是一大利好消息;另一个削弱前期GANK收益就有些模棱两可了,通过调整GANK获得的经验来作为切入点,怎么看都感觉有些不靠谱,毕竟对于玩家来说GANK最主要的目的不是为了经验,更多的还是压制对手和补充自己的发育,除非是降低前期的人头收益,不然的话影响不会很大。

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当然具体的调整方案还没有公布,按照拳头设计师的意思应该是要减缓前期的比赛节奏,其实从之前几个版本已经可以看出拳头的意图,LCK算是领会的比较明确,直接开启了各种运营模式,算是很懂得揣摩Riot的心思,如此再次改动的话也许版本将彻底成为一个运营为主的版本,对于LPL赛区来说影响甚大,目前最强的几支队伍当中IG和FPX主要以打架为主,这也是近两年来的世界冠军,其他像Estar和RNG这种战队有偏运营的成分但是也是要打架,毕竟在LPL赛区玩运营根本行不通。如此一改动也许LPL将要被迫去适应LCK的比赛模式,对于隔壁来说肯定的占尽了天时地利人和,如果版本一直持续到MSI或者世界赛的话那么就更加令人心急。

其实从FPX夺冠之后Riot的态度就不是很友好,像IG这种战队是在见招拆招,上路就是要对线压制,所以有了滑板鞋和薇恩,Riot也是不想LPL一家独大一直针对性的更新游戏版本,说起来还是挺离谱的,从目前各大赛区的表现来看LPL依然是最强赛区,T1战队看似王者归来其实只是在LCK的小圈子里徘徊,究竟实力如何还得要和其他赛区的队伍交过手才明白,到时候是运营更强还是打架为王便可以揭晓答案了,最终战队能否击败版本大家拭目以待吧。

那么对于此事你是 如何评价的呢?