魔兽世界骑士在元素年前就是无buff状态,能碰到也只能普攻一下,冰震能解但是中震第一下已经拉开距离,晕锤有根基,一不小心就砸根基。没砸到也可以徽章,就算被近
身普攻也不疼,地缚又可以跑了。再拉距离,距离一开基本永远准不上,惩戒蓝比不了元素,让元素放出闪电基本只有加血的份。我和同服橙锤惩戒骑士决斗无数次,奶骑可以一战,其他没戏。

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圣骑士的暴击非常厉害,当年在希利苏斯,被一个大元帅联盟骑士忏悔后一刀就挂了。首先圣骑的命令审判对瘫痪单位有3倍加成,配合制裁是很大伤害,副本和一些团本需要变羊,但是变羊要读条,忏悔可以在更安全的距离把怪按在那里,然后法师上。

场景举例mc9号,zg掷斧者,哈卡或其他心控场景,忏悔6秒加跑动时间正好熬过多数心控,避免变羊还要解魔法。pk就更重要了,法师的闪现可以解除制裁但是解不了忏悔,虽然有忏悔你也赢不了法师,但是不会输得很难看。最后关于惩戒骑进副本,惩戒骑副本打钱兼顾的天赋,20.0.31这个很多公会包括怀旧服公会默许的,毕竟联盟骑士数量并不富裕,能加祝福就进本。

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魔兽世界骑士的续航能力强,这点和小德差不多,打怪几乎不用坐下来喝水。但要明白,玩骑士就说明你是联盟,几乎每个服都是部落人数占优,野外做任务被打的死去活来。可想而知当初圣骑士这个职业是有多稀有,没有超凡的意志休想玩下去。尤其是1.9版本之前,王者祝福是在惩戒天赋最底层,而惩戒天赋下团本是绝对不可能的。

不能减仇恨的职业,不是打不出伤害,是不敢打,不得不说盗贼是完美的输出机器,伤害又高又能清仇恨。预谋不错,但是盗贼天赋点吃紧,其他天赋更好预谋前置要求太多一般盗贼都是三系全点。暴发偷袭得会点冷血这样点数不够。而且大部分贼会点出敏锐潜行增强,不然六零贼不加天赋潜行速度是60%,而且非常容易暴露。敏锐系就是出血也比不了其他两系的伤害,之所以点出血是因为只要35能量就能换来一个连击点。而且出血贼的装备要求比较高,主手最好2.8以上速度,无buff攻强怎么也要九百多,没这装备出血一套技能很难连死人。