自从上周《集合啦!动物森友会》发售以来,全球的玩家都陷入了这样一个无人岛的世界,各种沙雕操作和大佬设计更是占领了全网的社交版面,虽然这游戏没有明确的故事线,也没有明确的游戏目标,甚至它都没有通关的一天(也许你不想玩它的时候就是通关之日),但是游戏从公布以来说的那一句:“因为什么都没有,所以什么都做得到”让诸多玩家印象深刻,那么这到底是一款什么样的游戏可以让大量的猛男玩家纷纷陷入其中呢?诸位且听我一言。

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从进入游戏开始,就会发现你是一无所有的来到这个无人岛上,但是游戏的自由程度出乎了大多数人的想象,在这其中你可以自己设计墙纸、地板甚至是衣帽,而初始的帐篷位置,甚至是一同跟你登岛的两位伙伴的居住位置都会让你决定,整个游戏过程看似平平无奇,但总有那一份该死的魅力在牵引着你不断探索。

如果要说动森的骨灰级玩家,那么你一定知道她是谁?

这位来自国外的奶奶已经不止一次被媒体报道过,作为动森的铁粉已经从NSD时代不间断的玩上了4年时间,她每天都会拿出两个半小时的时间去体验游戏,当switch版本的动森新作发布之后,更是有人送给她一套全新的switch以及动森的游戏卡带。

相信这样的例子不在少数,那么这样一款游戏,它魅力到底在哪呢?

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相比于大作的激烈打斗,动森的慢节奏更适合现代人

关于游戏的魅力问题,一定要从游戏的设定开始讲起,动森当中最大的一个特色就是游戏时间与现实时间同步,这让玩家能够代入来自现实时间的感受,不过这也会损失游戏本该具有的紧张感。如果你是一名善良的玩家,不使用BUG和修改时间的方式进行游玩,那么在岛上不管是建造房子、生活设施等等都需要等上一到两天的时间,如果要搭建成理想中的完美岛,往往要耗费数月甚至数年的时间,这对于一向喜欢紧张刺激战斗的玩家来说很难适应,但恰恰这又是游戏最大的卖点。

如今生活当中可支配的碎片时间已经很少,如果在被手游挤占掉一部分,那么你能体验到的那一份慢节奏的时间就会更少,而《动物森友会》这样的慢节奏恰恰可以填补这部分的空白,因为你在游戏当中没有人会逼你一定要完成什么,甚至就连从狸克那里贷款的房贷也是没有利息和偿还期限的,你大可以在游戏里做你自己想做的事情。

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而完成的目标也是自己给自己所设定的,可以是除去岛上的全部杂草,将岛上的树木重新排列种植等等,就算是NPC委托你完成一些事情,也不会有时间限制,记得当时博达来岛上要开博物馆,让你找15个新物种,我磨磨唧唧花了三天时间才找齐,在这当中甚至一度沉迷自己的设计,游戏里的一切一切都是以自己想要干什么为前提,没有人催促,没有人打扰,这无疑是在快节奏的生活当中找到了一丝丝的放松,当然联机的快乐则是另一部分的故事。

不过,话说回来作为游戏有些俗套的内容必然会存在,像是钓鱼、抓昆虫、挖化石等等通过各种形式来赚钱以及里数,它可以用来偿还房贷,购买必要的道具等等,但这些目标的设定虽然形似现实生活中的种种压力,但是游戏中是没有期限和紧迫感的。

再者,当你上手游戏之后就会发现,其实赚钱和存里数并不是困难的一件事,而存到一定里数还能去其他岛屿进行探险,更何况游戏当中自定义的设计系统更是展现自己创意的最好方式,你可以穿着自己的设计,又或者是别人公布的设计,把平时猛男们不敢穿的Lolita,女仆装等等统统穿在角色身上。

动森的社交背后是任天堂想要打造的童话世界

在《动物森友会》的世界里除了慢节奏,另外一个卖点就是社交互动,虽然说到底它的本质是一款经营类的游戏,但是NPC人性化的互动是你难以想象的庞大,在这当中不仅包含了大量的文本内容以及“特殊事件”,它不会像其他经营类游戏一样只有固定那么几句话的NPC,在动森当中每个小动物伙伴你可以主动找它闲聊,甚至会在一定程度上主动找你搭话,还会在你完成任务又或者是生日的时候送上礼物,比如前期搭建商店30个铁矿石很难搞,我岛上的犀牛抬手就给了我5个铁矿石,更会突然袭击式的去你家看望你,相比于现在邻里间的冷漠,在游戏中更多了一丝的人情味,而任天堂把小动物的好友度进行隐藏,目的就是让玩家不要去刻意追求这些数值,想要交朋友一定是发自真心。

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不敢说游戏中的NPC对你有多大的治愈效果,但是在动森当中的NPC真的是你游戏中的好朋友,即使是你一而再再而三的欺负它,它也会选择原谅,甚至会回应你为什么要这样,这种原本抱着恶作剧的心态突然看到这番对话之后甚至会有一些愧疚。

动森中的动物伙伴“有血有肉”,你需要像关心朋友一样关心它们

正如我刚才所说,其他经营类的游戏当中难免会有好感度的设定,你通常会以不断送礼物的方式快速提升NPC的好感度,但是在动森当中这一套可不管用,因为游戏中的小动物们虽然有好感度的设定,但你是看不到的,需要你每天的关心和问候才能了解,而且每个伙伴也不是住下来之后就会永远陪着你,如果一段时间不互动,它们就会突然搬走。

这就好比你上了大学之后,如果和高中同学一段时间不联系了,你们会渐渐的疏远,尽管那时候你们一起疯一起为所欲为,但都敌不过时间的消磨,所以在游戏中应用了相同的道理。其实游戏如人生,这不是一句空谈,很多时候能引起大家相互之间的共鸣,可能许多不见的朋友会因为你一张动森的截图,便会跑来加你好友,许久不见的朋友也可能会因为这样的游戏重新熟络起来,而这样的游戏社交并不是简单的互动那么容易,这当中隐藏着任天堂的那么一点点小心机。

对于《动物森友会》来说喜欢它有千百个理由,不过也有人不太爱玩这类的游戏,至于它的魅力可能每个人的心中都有一个独特的答案吧?

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