这年头,只要提到颜色,就会有人在脑中产生绮丽的想法,跟微博上别人追问什么动画,就第一时间秒答“JOJO”一样,已经成了条件反射。

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你们呐,能不能立场坚定一点?

好吧,从来都是见人说人话见鬼说鬼话见饭圈孩子不敢说话也没资格吐槽你们。

其实,今天给大家推荐的颜色系列非常有趣又纯洁。游戏公司Bart Bont在10多M的体积之下,利用最简单的纯色,为我们设计了无数脑洞大开的关卡。

而游戏的名字也很直白,黄色的叫《yellow》,红色的叫《red》,黑色的叫《black》,蓝色的叫《blue》,绿色的叫原谅,啊呸,叫《green》。

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这个系列的目的都一样:将画面染成同样的颜色。

而在谷歌play和AppStore上,系列的分数也都惊人的高。

至于如何搞成一样的颜色,那可讲究得多了。

起初,你只需要将画面中的杂色擦除。

到后来,什么神奇的操作都有:

破坏画面,将一切打碎;

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像广东人对福建人那样,疯狂恰饭;

把多余部分当成球,玩成弹弹乐。

关卡的数字、颜色本身的寓意,一切都有可能成为过关的关键。

好比蓝色,我们很容易联想到水,一开闸,整个世界被淹没;

又好比黑色,与光暗相关联,在开关灯的时候记住规律,即可掌控世界;

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安全通道警示标志为绿色,拖着小人紧急撤离,也能完成关卡。

是不是很带感?

搭配游戏动感的BGM,与每次通关后“啊~”的搞笑又空灵的赞叹声,你会不知不觉在颜色系列的游戏之中一直挑战下一关。

越到后面的关卡角度越刁钻,有时候也会无从下手。手谈姬建议姬友们戳、拖、旋转、乃至于重力感应能用的方法都用上,指不定瞎玩也能突破某些设定。

当然游戏也自带了提示,要是山穷水尽了,不妨看一看。