魔兽世界怀旧服如果加入正式服的双天赋系统,是好事还是坏事?

subtitle 爽游日记 03-23 08:15 跟贴 48 条

如果现在还有人说,《魔兽世界》怀旧服就是原汁原味!那只能说这个人是个云玩家。君不见时光徽章已经加入了怀旧服吗?难道这也是原汁原味的组成部分吗?

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我觉得,既然暴雪在《魔兽世界》怀旧服里加入时光徽章,那么肯定会加入其他与原汁原味不相干的东西。不仅会破坏原汁原味的观感,有个别东西还会直接影响到游戏的平衡性。就拿时光徽章来说,它的推出,等于是官方承认了有钱就是爷。只要有钱,就不需要进行深入的游戏社交玩法,不需要苦练职业技艺,不需要专研副本打法,轻松换购金币,获得极品装备。这有点像是对怀旧服愈演愈烈的G团现象的一种妥协。既然无法治理,就只有顺从吧!你们说是这个意思不?

不过,在怀旧服里加入一些原汁原味之外的东西,也不能一棒子打死。有些东西,多少还能增加一些游戏的趣味性。但像时光徽章这样严重影响游戏生态的东西,就不要加入了。那么增加趣味性的东西有哪些呢?

我个人认为,可以加入正式服里改变角色形象的那些设定,比如理发店,幻化等。这些东西,并不会影响游戏的生态,相反会让玩家的参与性进一步提升。要知道,我之所以会坚持玩正式服,就是为了幻化系统。收集各种套装,这种乐趣真是太舒爽了。

另外,还可以加入双天赋系统。毕竟,怀旧服的设定,也暴露出了双天赋的必要性。这并不会破坏游戏的平衡性,相反会增加玩家的便利性,让大家更乐于参加副本活动。要知道,现在的单天赋设定,在一定程度上,甚至阻碍了玩家参与活动。毕竟,洗一次点价格还是有点高,玩家反复在野外和副本切换,还是很难接受的。

对于怀集服加入不破坏游戏生态和平衡性的东西,你们怎么看呢?欢迎跟贴讨论!

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