《因外怕痛就全点防御了》,俗称《盾娘》是由夕蜜柑创作的同名轻小说改编成的轻改动画,最近几天,它的播放量突破了1亿。

打开网易新闻 查看更多图片

11集破亿,平均下来每一集都能有个900万播放左右,人气可以说是十分不错,每周三基本都能排在番剧热门第一的位置上。

不过人气虽高,但是评价却两极分化得很严重。在一些冻鳗高手,二刺螈婆罗门眼里,《盾娘》的高人气证明了这届的观众不行,没有鉴赏力,不会用阅读理解来看动画。

打开网易新闻 查看更多图片

有些人可能不太清楚“婆罗门”是什么,我先给简单介绍一下。

所谓婆罗门呢,指的是印度种姓制度中阶级最高的那一级,封建等级中的顶点。那么加上二刺螈这个前缀之后,其意为何,我应该也就不用解释得这么清楚了吧。这个词在现在一般情况下用来讽刺一些自以为看过一些“高级”动画,就瞧不起其他看制作,内涵没有那么精,没那么深的动画的人。

当然,我只是一个普普通通的动画观众不太混圈,对这个词的理解也不深,可能在某些方面说得不够全面,所以只能全靠百科跟日常所见来给大家介绍,如有错漏的地方还请多多包涵。

想要了解得更具体的可以去看一看这位VUP,夜之中星也,在一次直播中给大家提到过的《婆罗门的来源与演变》

至于想成为二刺猿婆罗门,登上鄙视链顶端的,我推荐两篇文章,《如何登上动漫鄙视链顶端》《超级动漫婆罗门装逼指北》

说回《盾娘》这部动画,它好看吗?我觉得好看,我在之前写过一篇关于它的评鉴。它没有做得很烂的地方吗?有,而且不少。

先说动画本体。

动画作为一部轻小说改编的动画,身上必然会有轻改动画的毛病。其中最严重的就是剧情删减。现在普通的轻改商业动画篇幅十分有限,不是每一部都能像《刀剑神域》的爱丽丝篇一样每次都能出够24集,对一般的轻改来说,12集左右就已经是极限了。

想要在12集的篇幅内把几卷故事讲好,很难,所以动画制作组会选择性的删减一些过渡性质的剧情。对《盾娘》来说,其中删减最多的就是梅普露作为一个玩家努力的过程。

在小说原文中有描述梅普露爆肝、氪金等细节,但是一旦做成动画,观众会喜欢看一个萌妹子刷上几个小时的怪吗?不会,傻子才看,平时自己玩RPG都刷吐了,谁还想在看动画的时候看别人刷怪,我也不想。

制作组也懂,所以他们尽可能的缩减枯燥的练级内容,将更多的时间交给欧皇的高光时刻,这也是一些纯动画党会觉得梅普露是“凤傲天”的原因之一。

而真正让人产生这种感觉的原因,还是动画里游戏策划实在是太垃圾了,一门心思往游戏里加彩蛋跟隐藏要素,现在大部分都被一个人拿到了,自然会变成一个Bug一样的角色。

但这水平不行的策划是谁写出来的?是作者本人。

说到夕蜜柑的写作水准,我没法给出一个具体的评价,但是,目前已经汉化过的web版我已经看完了,写作叙事确实很一般,甚至可以说完全就是小白文的级别,除了能够让我补全一些动画中没讲到的细节之外,整体观感一点都不好。

因为这种网游类的小说,日本轻小说界落后起点网文至少10年以上,所有套路对我来说确实没有任何新意。

而且在游戏设定上是很蠢,以现实中的玩家眼光来看,游戏平衡性做得稀烂,设定各种不合理。游戏设定不合理的地方还被梅普露他们一次又一次的给放大了,普通玩家在高玩欧皇面前被跟割韭菜一样随便割。如果你代入的是普通玩家,这种游戏体验,这个游戏的策划早就该被喷死。为什么会让人感觉不爽呢?因为大多数人都是普通玩家。

打开网易新闻 查看更多图片

但如果你代入的是梅普露之流的欧皇或者培因这种超级玩家,你就会觉得,如果不是因为这种垃圾策划,主角们在游戏里还做不到这些匪夷所思,不合常理的操作。而看主角团能做出哪些奇葩的操作就是这部动画的爽点之一。

当然,作为一个观众,带入哪边是个人的自由。我个人作为一个游戏玩家,就很想看到游戏策划疯狂吃瘪的场景。在现实中有几个人能让游戏策划一直吃瘪吃到放弃治疗的?反正我看到梅普露让策划吃瘪我是真的爽得不行。

所以这部动画烂吗?从设定跟剧情的角度上看,烂得没边。

但它也并非一无是处。

这还要归功于监督,大沼心,是他把这剧情给救活了。

经验丰富的大沼心对于观众心理的把握十分到位,他知道观众喜欢看什么,知道哪些片段能让观众爽到,最重要的是,他知道如何合理利用有限经费。

轻改删减细节加快故事节奏的毛病在这部动画里算不上是缺点,倒不如说是优点。看过小说的人都知道,原作写得真不怎么样,要是一板一眼的照搬,那评分可能会比隔壁的《无线系统树》的还低,更别说现在人气还经常被拿来跟前辈手机侠(《带着智慧型手机闯荡异世界。》)比了。

善用PPT是一个很聪明的手法,能够快速跳过,但不完全省略一些没有看点的过渡剧情,快速进入到能够让观众看着爽的节点,而且放PPT时的BGM节奏欢快十分好听,被称作“PPT神曲”。动画的整体节奏把握得比一般的厕纸轻改好多了。

节约下来的不仅是篇幅还有经费,好钢用在刀刃上的道理大大沼心很懂。

第八集梅普露获得新技能“机械神”后的变身动画就是由老牌金田系原画师伊藤浩二负责,这段作画让我这种早年看高达等萝卜番(机战番)长大的人爽的不行,我想如果只说这段作画,就连那些冻鳗高手也挑不出毛病。

而且一部沙雕网游轻改里面突然来一段硬核机械动画也不会显得太突兀,沙雕番嘛,出现什么起其怪怪的东西都不足为奇。当然,这也是需要一个基础,那就是机械部分的设定。这个机械神原文里的描写很含糊,是没办法给人一种具体印象的,但是负责给小说画插图的狐印老师就十分厉害,把这个变身技能的机体设定画的很酷,这才给动画里的这段变身打下一个良好的基础。

轻快的动画节奏加上偶尔经费充足的作画足以让这部沙雕向的动画变得有趣,而“有趣”二字才是关键。

非要说的话这部动画就是一些家长眼里的垃圾食品,没什么营养价值,但是吃着就是爽,过瘾、解压才是这部动画大多数观众的真实需求。

打开网易新闻 查看更多图片

可是一些冻鳗高手看不得这种垃圾食品在他心目中神圣的动画业界里存在,认为如果业界里都跑去做这种动画那业界就完蛋了。

不过存在即是有需求,萌系动画存在的意义就是因为有很多动画观众想要看一些轻松有趣的动画来解压,仅此而已。看《盾娘》喜欢《盾娘》不代表一个人没有鉴赏能力,不代表他们对更加优质的动画没有追求,以偏概全不可取。

并不是说你这个季度看了《异度侵入》你的智商就会跟洞哥一样IQ高达150,同理,喜欢看看沙雕番解压的人也不是脑子有问题。

人家只是想在放学下班之后找个路边摊子吃点炸串而已,这冻鳗高手跟二刺螈婆罗门一张口就是这届观众不太行,过分的张口就是看这番的人都是脑瘫,说实在的,地图炮过分了。

毕竟大家都是看动画的,谁也不比谁高贵,这婆罗门之类的封建风气,可都收着点吧。