总有那么几款游戏会将你虐得死去活来

subtitle 网易游戏频道03-19 17:51 跟贴 342 条

如果你玩游戏玩到想砸屏幕的话,那大概是碰到了本文要讲的几款游戏之一了。

在过去的几年里,游戏变得越来越缺乏挑战性。当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。

游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这无疑是游戏对自己目标玩家定位的一大转变。人们更洗完轻轻松松地打游戏,而不是赔上大量的时间来让自己在游戏中活下去。许多大型游戏公司选择降低游戏难度来迎合尽可能多的玩家的趣味,这些玩家对游戏剧情更感兴趣而非高难度。

《只狼:影逝二度》

发行年份:2019年

开发商:FromSoftware

平台:PC、PS4、Xbox one

《只狼:影逝二度》在发售之后,就教会了玩家们也怎么写“死”字。在2019的TGA上,《只狼》拿下了年度最佳,随后又在各个大奖上获得了年度最佳游戏的称号。

《只狼》的游戏难度很高,对于没有接触过ACT动作游戏的玩家来说,这就是一款受苦游戏

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游戏序章的赤鬼就令一大波玩家放弃了这款游戏,而游戏中的“剑圣”也使得大量的玩家不断地尝试各种死法。

游戏官方From Sofeware也因为看到许多玩家卡关,因此推出了官方游戏攻略,专门讲述每个BOSS的招式和弱点。

《黑暗之魂》系列

发行年份:2011年

开发商:FromSoftware

平台:XBO,PS4,X360,PS4,PC

《黑暗之魂》系列和《恶魔之魂》系列深受玩家欢迎。这倒不是说游戏做得有多好,而是说“初恋”总是让人难忘。《黑暗之魂》是一块坚硬无比的大理石,是一件精雕细刻、去粗存精而成的杰作,也是开发者和玩家共同打造出来的结晶。玩家慢慢学会了如何在黑暗的噩梦之中前行,而且在这一过程中,他们充分享受到了收集技能的快感,而不是简单地解锁技能。

其实真正的功劳应该归给开发者。如果游戏难度太大,玩家势必会在操作的时候备受打击;如果难度太低,玩家就会没有成就感。从这个角度来说,这些游戏简直就是艺术品。在《恶魔城》和《洛克人》中,如果玩家挂了,那么一切都会前功尽弃,玩家又要重复花上很多个小时来刷同一个怪。在《黑暗之魂》中,哪怕只是小小的一点技能,都将在整个游戏过程中伴随玩家,比如装备和等级。玩家每一次的失败都只是游戏的一段小插曲,而玩家将会因为这些小插曲变得更加强大。

《仁王》系列

发行年份:2020年

开发商:Team Ninja

平台:PS4

由Team Ninja制作的黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,在2020年的3月份正式推出了。

《仁王2》难度比前作还要提升了一个档次,它的战斗系统深度在当今的类魂游戏(souls-like)中堪称一绝,背景是以日本战国时代末期为蓝本的世界,玩家能扮演半妖武士厮杀作战。

相较于前作,《仁王2》令人印象深刻,战斗设计一如既往地优秀,还新增了一些新内容:首先是“魂核”和“妖反”这两种机制,此外还有这两种机制影响敌人AI的方式以及玩家应对战斗的方式。本作系统的深度令人印象深刻——即便这可能会让人觉得有些过于复杂,因为必须要花费大量时间来掌握游戏中的众多系统。不过如果你接下了这些挑战,那么《仁王2》无疑是本世代最难、也最值得一玩的游戏之一。

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》

发行年份:2007年

开发商:GSC Game World

平台:PC

世上的FPS游戏千千万,但是都大同小异,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》却显得与众不同。一块被辐射污染的法外之地,人人都必须为自己的生存而斗争,这听上去好像又是传统游戏的套路。但在这款游戏中,玩家扮演的并不是笼罩着主角光环超级英雄。无处不在的辐射意味着每个人都得为自己的生存负责,而不是站在原地无所事事地等着玩家,玩家只是另一个普通的为了活下去而拿起枪的人罢了。在这款游戏中,就连开发商都不把玩家放在心上,他们只负责把你扔在一个没有NPC帮忙的蛮荒世界。

当然,这也就意味着每一次胜利都是玩家自己的。无论是解决麻烦、作出决定还是伏击敌人,都只能靠玩家自己。就算玩家到FAQ查询,得到的结果更像是团队合作而来。如果玩家愿意的话,可以深入不毛之地的中心去一探究竟,不过这当然完全取决于玩家自己的意愿。

《忍者龙剑传:黑之章》

发行年份:2004年

开发商:Team Ninja

平台:Xbox

一些骨灰级玩家嫌《忍者龙剑传》太简单。《忍者龙剑传:黑之章》绝对是一款你能拿来给某些玩家挑战他忍者极限的游戏,它绝对能让大多数玩家颜面扫地。对于一名忍者而言,挑战的难度系数越高,完成挑战后所获得的满足感也就越高。如果游戏操作水平能自由流通的话,任何能打通这款游戏的玩家都能在其他游戏中一次性打败所有敌人,不管是上下颠倒、蒙上眼罩,还是用一根绳索去刺杀一位封建领主。

《超级马里奥:失落的关卡》

发行年份:1986年

开发商:Nintendo

平台:红白机(Famicom)

第一代《超级玛丽》的关卡从1-1到8-4.这款续作的关卡则从93-1000000000关,并且还跳过了很多。《失落的关卡》是非官方根据《超级玛丽》而制作的,玩家第一次玩《失落的关卡》的场景通常是这样:按下开始,然后挂了,并且这种情况经常发生。

从某种意义上来说,这款游戏作为原作的续作,就像把大学当做高中的后续一样:你已经掌握了高中的所有东西,并且自己觉得已经做好了在接下来的四年里心无旁骛地闯过几关的准备。如果你准备在这款游戏中获得一些乐趣的话,这似乎不太可能。如果现代游戏的续作都做成这个样子,那么想必它们的销售业绩将会下滑到谷底。

《太空化学》

发行年份:2011年

开发商:Zachtronics Industries

平台:PC

《太空化学》看上去就像是一堂化学课以及一本能够让孩子用的、与游戏无关的教材,但它比任何一本教科书有趣多了。和化学结合起来的游戏就算是电脑坏了也能让你欲罢不能,你会在脑海里组合各种化学元素和方程式,以快速破关。

和那些噩梦般困难的老式解谜游戏相比,《太空化学》的确做得十分出色。在那些老式游戏中,任何一个神智正常的人都不大可能点击到正确的组合,而在《太空化学》中,每一步都是有意义的。在游戏中,把那些元素按照正确的次序排列好,感觉就如同醍醐灌顶一般痛快。

《幽浮:未知敌人》

发行年份:2012年

开发商:Firaxis Games

平台:X360, PS3, PC

《幽浮:未知敌人》无论从哪个方面来说,难度都很高:艰难的回合制战斗、资源管理以及脾气虽大却没办法自己杀出一条血路、并且很乐意破坏你预算(甚至是整颗星球)的资助人。正当你刚刚安顿下来,令人毛骨悚然的新敌人又会涌现出来,这种事情通常发生在你刚刚移动了一名距离最终回合很远的士兵时。

好消息是,这款游戏的难度让外星人们(XCOM)们也望而却步,这就是为什么在续作中,我们得以抵抗那些早已经入侵并占领我们星球的外星人,于此,我们将享受其中的每一秒,无论要重来多少次。

星球的外星人,于此,我们将享受其中的每一秒,无论要重来多少次。

结尾

不过,总有人喜欢挑战能把人虐哭的难度。对于这些人来说,依然有大量的游戏供他们选择。比如《幽浮2(XCOM2)》,一款讲述人类被超级外星文明入侵并统治的游戏,它的难度就能够满足这类玩家的欲望。有些游戏就像是一块坚硬的钻石:美丽、闪亮,却总是会让玩家为了一个小小的成就而花上数周的时间,这也是我们为什么要去回顾这些游戏的理由,它们真的太棒了。

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