魔兽世界60版本的推动,源于各大高手的挑战,如果一个版本玩了两年了,都没有体验完内容,还需要更新吗?怀旧服,是给多数想体验60版本,但没机会体验的人开的,这类人不在少数。正式服和怀旧服是两个游戏,无法同日而语,也不能相提并论。我已经放弃了正式服,沉浸在怀旧服当中。在怀旧服里面才是一个真正的战士,艰苦卓越的练级过程,让我珍惜每一点资源,获得小小的提升就会喜不自禁。正式服447的战士,提不起一丝精神。

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正式服已经沦为装等进本dps不行直接换人的场面了,装等的压力给很多玩家带来很多不好的体验,直接弃坑理所应当。魔兽起初的策划团队人都走得差不多了,现在的策划和总监都是脑子进水的,这路是越走越窄了,一点趣味性都没有。除了副本以外的乐趣,都是十年前设计好的,吃了十年老本也该凉凉了。

现在的玩家都是情怀玩家,上班工作生活也都没那么累人的。而一大片的老玩家所怀念的是那个年代里一群10级的小号能干死一个满级号的日子,野外还差了几级满级时遇到了满级的玩家能反杀的乐趣,pvp靠着大部分的技术,而不是装等。部分副本怪要靠着抗性而不是三维的设计。那个年代里休闲的,职业副本的,都是很轻松愉悦的体验。

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网游有两个组成部分,游戏内容和游戏玩家。简单点说,就是受限于游戏本身的限制,游戏内容的更新与变化势必不能让老游戏改头换面,成一款新的游戏,而仅仅只是慢慢增加,在其成长周期内吸引到所有潜在玩家。而当游戏机制过气,不再符合潮流,就会让游戏玩家群体不再更新,新玩家不再有合适的位置和伙伴,老玩家占据了所有的生态位。如同就像人衰老了一样,全身大多数细胞都是旧细胞,仅仅通过局部的改变已经难以逆转衰老的趋势。

如果说游戏的体量很大,那么这个衰老过程会持续很久很久。魔兽的体量太大了,这既让魔兽不会很快地衰亡,也让魔兽难以改变其固有的前进方向。希望魔兽世界可以寿终正寝,要么脚男终于真正地拯救了世界,大完结,要么艾泽拉斯最终被毁灭来个剧情动画。然后账号永封,当然这个是可选项,最起码自己真正陪魔兽世界走完它的一生。