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Windows Central采访了魔兽世界首席剧情设计师Steve Danuser,并谈论了游戏的过去、现在和未来。

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采访摘要

  • 如何讲好故事是整个团队努力的结果,包括剧情设计师,任务设计师,电影导演,艺术家,故事和特许开发团队,历史学家,还有其他一些人确保游戏正在讲述的故事能够保持一致。
  • 目标是讲述一个专注而有趣的故事,玩家可以与之互动。
  • 他们意识到,把太多的人物拉进故事中会导致他们的叙事脱节,每个人的故事线都很难被跟踪。
  • 每一部资料片都要勾勒出主要人物和情节,让他们交织在一起,以讲述更深的故事。
  • 很自然,某个角色的粉丝(很可能指的是希尔瓦娜斯)如果没有看到情节线索立竿见影的效果,他们就会感到焦虑(到目前为止,我们对希尔瓦娜斯和她的计划几乎一无所知),但他们想让这些事情“自然地展开”,而不是“过早地把它们包装起来”。

  • 希尔瓦娜斯的离开不仅影响了被遗忘者,也影响了那些在荆棘之战后感到被背叛的暗夜精灵。当他们被拉起来成为亡灵并为希尔瓦娜斯服务后,这些矛盾被放大了。那些被拉起来的精灵成为了亡灵他们的需求的是无指望的,并且他们需要一个领袖,所以佳莉娅·米奈希尔和德里克·普罗德摩尔发誓要帮助他们找到他们的真实身份。
  • 他们喜欢NPC对这个故事的反应,在一个重大情节展开后,看到主城内不同人物之间的对话是很酷的,他们希望在未来继续添加这方面的元素。
  • 在争霸艾泽拉斯中,联盟和部落之间的战争开始了,这一直是为了深入艾萨拉和古神的故事情节按计划进行的。
  • 希尔瓦娜斯的故事是故意这么写的,与加尔鲁什·地狱咆哮的故事在表面上相似(大酋长在可疑的情况下被提拔,挑起冲突的野蛮侵略行为导致叛乱和派系之间的不信任),但他们小心翼翼地试图展示故事的发展和变化。
  • 安度因专注于继承瓦里安的遗产,这使他对某些真理视而不见。他将来需要接受这些盲点。

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  • 我们可以预见,第四次战争的影响将会是长期延续下去的。
  • 他们非常高兴他们能够在争霸艾泽拉斯中通过预先渲染的电影来讲述故事,我们可以期待他们在暗影国度继续采用这种方式讲故事,这么做是有意义的
  • 在暗影国度玩家将会有全新的体验(等级压缩),玩家们不会被宣传为全能英雄,但却是巨大潜力的人,而且有令人兴奋的冒险在前方等着他们。
  • 在暗影国度,他们决定用一个重点突出的故事来展开叙述,并最终得出一个令人信服的结局,因为终极目标是在整部资料片的过程中讲述这个故事。

通过这次采访可以看到,希尔瓦娜斯的故事将会在暗影国度中详细的展开,这也是很多玩家一直期待的,而安度因的性格也会导致他承受一定的后果,究竟能到什么程度,还要看设计师的心情。但是拯救艾泽拉斯的脚男们,到了暗影国度已经不是全能英雄了,这个弯转得有点急。

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