[PConline 资讯]北京时间2020年3月15日(周日)22:30分左右(欧洲时间下午、北美时间上午),在前一天(周六、3月14日)在线人数峰值突破1970万后,Steam同时在线人数一举突破2000万,峰值人数达到历史性的20313476人。

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值得一提的是,在此之前Steam的同时在线人数峰值纪录分别是2月2日的1880万和2月9日的1900万,这两天分别是农历大年初九和大年十六,是我国宣布延迟复工的头两个周日,这两个记录的“贡献者”主要为来自全国中国的玩家们,而这次能突破2000万大关更多的是受欧美疫情影响。

作为参考,欧洲和北美地区的下载使用带宽较一周前(以3月7日数据为参考)有了较大增长,最近48小时内,亚洲的峰值为4.4Tbps,相较一周前3.4Tbps的日常峰值有了29%的涨幅,而北美的峰值为3.7Tbps,相较一周前1.8Tbps的峰值大幅增长了105%,欧洲从上周的2.7Tbps增长81%来到4.9Tbps,一举超过亚洲成为全球下载占用带宽最高的地区,而其他国家和地区也有不同程度的增长。

同时在线峰值人数和下载使用带宽的数据也表明,随着疫情的在世界范围内的发酵,加上各大体育赛事的停摆,全球玩家在这个周末更多地选择在家打游戏,欧洲和北美的数据更是从侧面印证了其不容乐观的防疫状况。

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而在具体游戏方面,《CS:GO》的同时在线人数牢牢占据着榜首,且在前一日突破了100万,正式成为Steam平台上继《绝地求生》和《Dota2》后第三款在线峰值突破100万的游戏,《彩虹六号》、《GTA5》、《命运2》等热门游戏也纷纷上榜前十。

还有多个游戏纷纷创下了自己的在线峰值记录,以《FM2020》为例,受足球五大联赛全部停摆影响,足球迷们纷纷从现实来到游戏当中,昨天的在线峰值记录已经来到89864,从它的增长曲线来看,突破9万应该只是时间问题。

最后,周末能宅在家玩游戏虽然很爽,但还是希望本次疫情能早点过去,让全世界的玩家们都可以放心地出门玩耍。