初代《博德之门》《永恒之柱2:死火》《神界:原罪2》《博德之门3》实机画面

2月28日,万众瞩目的经典老牌RPG游戏《博德之门3》终于正式公布了首个实机演示,引发了众多RPG爱好者的热烈关注。《博德之门》系列的上一代正统作品距今已经过去了近20年,这一系列对于时下的绝大多数玩家来说可谓是一个十分陌生的存在,其在整个游戏发展史上的地位以及其对于电子游戏发展的含义已经无法用简短的话语进行概述,然而随着原开发组Bioware的被收购以及被迫转型,使得这个系列曾经一度再难重见天日,而如今《博德之门3》的开发与发行工作交由了此前凭借《神界:原罪》一炮而红的拉瑞安工作室,这一IP得以复活也实属一件值得庆贺的事情。

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而在游戏的实机演示放出之后,有关新作的讨论也可谓是不绝于耳,有的人一如既往的对于系列的复活表示感慨,而有更多的人却因为游戏风格的大改而表示不能理解。相较于原作,由拉瑞安工作室接手的《博德之门3》最大的改动点无疑在于游戏机制的变动,由原版的半即时制改为了与《神界:原罪》系列相同的传统回合制,使得游戏在整体感觉上与《神界:原罪》系列如出一辙。有不少老玩家表示这一机制的改动会让游戏变得“没有内味”,但从客观的角度来看,把当年曾经盛行的那一套机制放在现在重新审视,或许真的很难被多数玩家所认可。

缔造传奇

《博德之门》初代作品发售于1998年,是开发商Bioware基于战旗桌游《龙与地下城(简称DND)》世界观与规则进行改编创作的CRPG游戏,而如果要介绍《DND》,或许至少需要两三篇文章才能解释完毕,简单来说就是我们时下所能够体验到的所有RPG游戏,其源头都是来自于《DND》当中对于角色扮演系统所设立的规则。

至今为止,《DND》系列作为一款桌游不仅依旧在不断推出新的规则与新的故事,且也有无数的创作者为其撰写相关的小说作品与影视作品,甚至连此前火遍全球的中世纪奇幻电视剧《权力的游戏》也是从《DND》当中获得了创作灵感。在《博德之门》之前,美式RPG游戏曾经陷入了一段沉寂期,能够搬得上台面的作品屈指可数,其很大程度上是由于行业的不景气以及收到了其他游戏类型的冲击,而《博德之门》作为集所有《DND》特点与一身的集大成者,凭借自身对于原作的完美诠释使得RPG游戏市场重新焕发了生机。

《博德之门》的最大特点之一在于对《DND》原版规则进行完美的电子游戏化,使得游戏的自由度与开放度直到今天也少有游戏能够超越,其次便是将原本优秀且逻辑自洽的剧情与世界观在游戏作品当中再度完美诠释,真正打造出了一个规模与内容及其庞大的奇幻世界,或许放到今天来看其剧情不免有些俗套,但在当时这可谓是相当新奇存在。

尽管自《博德之门2》之后,这一系列所推出的作品大多只是各种高清增强版以及捆绑包,但对于许多玩家而言这部作品可谓是无法被轻易取代的存在,始终有人一直对其耿耿于怀,因此市面上也曾出现过风格相似的游戏作品,甚至曾经参与了《博德之门》开发的黑岛工作室在重新组建黑曜石工作室之后,也不忘重新打造一款向系列致敬的《永恒之柱》。

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然而尽管《永恒之柱》系列游戏本身的质量十分出色,但却并没有重现曾经《博德之门》所缔造的辉煌,说来有些讽刺,曾经有许多玩家都是黑岛的粉丝,但在重新成立黑曜石之后却并没能获得太多玩家的支持,理由则是游戏的模式太过古老。

新时代的妥协

拉瑞安工作室在最初成立时主要业务为开发各类教育游戏,而后在机缘巧合下燃起了对于传统美式RPG的热情,从而缔造出了《神界》系列,但由于种种原因这个系列始终处于一个不温不火的状态,直到后来推出衍生游戏《神界:原罪》系列才就此一炮而红,而在此之前工作室曾经一度陷入面临破产的窘境。

若是接触过曾经的老式RPG游戏再去接触《神界:原罪》,你会发现虽然《神界:原罪》当中的诸多设计都是从《博德之门》系列以及其他RPG游戏当中获得的灵感,但在这些老前辈的基础上增加了许多顺应时代的设计,使得游戏的整体体验能够更容易被一般玩家所接受,不会再因为搞不懂游戏的机制而感到烦躁,而同时也保留了老式RPG所拥有的风味,然而实际上,《神界:原罪》系列很大程度上也是受到了《博德之门》系列的影响,称其为最有资格成为《博德之门》的精神继承者也毫不为过。

时过境迁,如今的Bioware已经不再是当年缔造了《博德之门》与《无冬之夜》的那个Bioware,即便在有生之年Bioware还会出《博德之门3》,也绝对难以达到曾经系列的水准,与其如此倒不如让一个更加适合的人来接手这一系列,而拉瑞安工作室无疑是这其中最合适的人选。

从《神界:原罪》开始,拉瑞安就展现出了他们对于传统CRPG游戏的独特见解,并且为其打造出了一款视觉效果十分惊艳的“神界引擎”,为的就是能够让这一老派的游戏模式能够在新时代更容易被玩家接受。《神界:原罪》系列取得的成功可谓是有目共睹,因此他们认为新的《博德之门3》也并不应该继续套用以前的游戏模式,那样反而容易让游戏所呈现的效果适得其反,因此,全新的《博德之门3》摒弃了此前的半即时战斗,转而使用节奏稍缓但却依旧能保持深度的回合制。

结语

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我自己对于《博德之门3》还是非常看好,或许在许多老玩家看来剧情的延伸以及模式的大改使其失去了原版《博德之门》所具备的风韵,甚至看上去完完全全就是《神界:原罪3》,但不可否认的是,拉瑞安为当今时代玩家给出的答案或许已经是无法在加以改进的最优解,拉瑞安借助从《博德之门》当中获得的经验成就了《神界:原罪》,因此对于《博德之门3》他们也绝对不会掉以轻心,对于这位向自己给予了无数帮助的老前辈,拉瑞安也必须打起十二分的精神全力以赴,鉴于此前拉瑞安向玩家们呈现出的诚意,期待这部作品不会让玩家们感到失望。