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LOL新英雄审美疲劳?已陷入五种机制循环,设计师被批无创意

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王元游戏 2020-03-04 20:39

英雄联盟每年都会推出好几个新英雄,最近的频率也是越来越高,腕豪无论在职业比赛里还是路人排位赛中,都强的不讲道理。作为LOL的老玩家来说,不少人反应现在的英雄联盟已经有些审美疲劳了,现在的拳头似乎整天在忙着出皮肤,对于英雄的设计上越来越没有创意了。

有网友就总结了LOL英雄拥有的五大机制,可以说现在的新英雄都逃不出这五种机制的循环,越来越没有看头。

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比如最近,拳头设计英雄总是离不开一个“偷”字,佐伊可以偷技能,妮蔻可以偷对面英雄的外形,还有塞拉斯,可以偷对面英雄的大招,要是围绕这个原理,我们还可以设计出好几个英雄来,比如偷装备,偷等级,偷人头。俗话说事不过三,最近出的跟“偷”有关系的英雄就有三个了,实在是没有看头。

除了偷窃机制外,还有四大机制,我们大家一定很熟悉。

NO.2,进化机制。该机制是指当英雄达到某种条件之后,就可以完成技能或外形的进化,代表英雄有卡莎,卡兹克和维克托。进化机制可以说发挥的空间很大,也比较受到玩家的喜欢,但如果这种机制泛滥,也不是什么好事情。

NO.3,变身机制。

变身机制指的是一个英雄有两种或者多种形态。比如我们熟悉的豹女,杰斯和蜘蛛等英雄,他们都具备多种形态可以变化。但这种变身能力现在有所限制,比如纳尔和凯隐,他们只能达到某种条件才能变身,和进化机制有一定的相似之处,但比较适合玩家探索不同形态下的玩法。

NO.4,召唤机制。

这种机制赋予了英雄召唤小兵或建筑物的能力,比如安妮、约里克和艾翁,他们都能召唤出自己的同伴,而沙皇就更厉害了,可以召唤出防御塔,直接改变地形。此外,大发明家、婕拉和马尔扎哈也是有名的召唤类英雄。很多不喜欢近战的玩家比较喜欢这类英雄,召唤机制是目前拳头玩的最6的,连峡谷先锋也能够召唤。

NO.5,打环机制。

这是拳头设计英雄技能的基本原则之一。输出英雄包括薇恩、卡莎、纳尔、大眼等,只要达到攻击次数就能够强化伤害,此外还有塔姆、布隆、猫咪这类靠打环提供控制的英雄,甚至拳头还出了一个强攻符文,拳头可以说沉迷打环无法自拔。

如果不是这五种机制之内,那肯定是一些出现时间比较早的英雄。

说实话,拳头对英雄的设计已经堪称一流了,但最近一段时间设计英雄似乎陷入了这五大机制的怪圈。希望拳头能够再接再厉,让LOL真正成为一款可以一直玩下去的游戏,而不是整天琢磨怎么出皮肤。

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