如果说英雄联盟10.4的改动并不让人满意,那么设计师就会在下个版本进行对上个版本的缺漏进行补充和再调整,以此来达到此前所需要的效果,所以在2月25号,英雄联盟首席玩法负责任Mark Yetter提前公开了英雄联盟10.5第二次改动的内容,并分享接下来要调整的思路和方向,而这次的改动调整最为细致就是游戏装备方面对机制的影响,以及一些英雄定位的调整,而其调整都为两个重心:改善上路生态和拓展野区英雄数量。

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首先来说一下游戏机制方面的改动状态,在之前设计师就说过会在英雄联盟10.5对此前软辅英雄的技能属性进行回调,所以琴女的全等级加速20%已经恢复原样,但软辅对上单影响依旧过大,所以设计师为了平衡上路生态,这回对辅助装备进行了改动,其中辅助装备窃法之刃、冰霜之牙、幽魂镰刀、鬼影新月新增加被动效果,只有在周围存在友军的情况下才能触发作用,所以这个改动应该是设计师发觉到,软辅的强势并非自身技能上优势,而是新辅助装备在前期给予软辅强悍的续航能力所导致的问题。

接着就是此前为了强化上单战士所改动的装备,死亡之舞、提亚马特、贪欲九头蛇三件装备全部被回调,仅有破败王者之刃的近战特效12%没有被回调,对此玩家表示这件装备对近战的加成过于离谱,这个版本没改动会造成较大的平衡问题,因为此前存在的双破败叠加效果依旧没有修复,所以两件破败王者之刃就有24%的近战伤害加成。

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对此设计师对这回改动的态度是,虽然回调了部分上单战士的装备,原因是这些回调的装备在前期对战士的加强过度,这样就不利于双方对线的平衡,所以决定保留破败王者之刃,给予战士和坦克后期能具备Carry的能力,另外九头蛇的改动没有被回调,是为了保证上单战士优势的收益,同时为了确保短手坦克也能由此收益,决定对上单战士和坦克对防御塔镀层的伤害提高,让上单英雄在对线时能缩小与远程英雄的差距,防止那些想来上单混发育的软辅或下路ADC利用防御塔做后背掩护来牵制上单战士和坦克,避免上单被迂回拖延时间而无法支援下路,以及参与前期的龙坑团战!

该版本除了强化上单影响力,也没有忽略此前要加强野区英雄池的想法,至于加强打野英雄数量,很多玩家到现在还没办法理解,其实强化的目的就是为了让低分段的玩家能够重视打野,因为现在低分段的玩家对打野的态度比较怠慢,所以就直接给一些操作简单和容错率高的英雄增加打野伤害,然后倒入野区加强低段位打野位的活跃度,所以按照这个思路英雄联盟10.5拓展了德莱厄斯、莫德凯撒、波比、布兰德进入打野位,这些英雄都是低分段常见的英雄,所以只要提高这些英雄的清野能力,就能改善低分段打野困境。

但有玩家对这个改动有其他看法,对于设计师挑选加强清野能力的英雄,基本都为战士英雄,而且是直接从线上找,虽然符合了低分段玩家的选英雄习惯,但造成的问题是高分段会利用这个改动,因为他们知道打野实际存在的问题在于野区经济不够导致发育不稳,没有去线上Gank,打野在野区经济基本无法保证,并且这次还加强了凯隐和男枪两个打野英雄,若这回改动依旧失败,那设计师接下来就会对野区经济进行加大,毕竟现在打野上去线上补兵的经济在14分钟之前是有惩罚,只有加大了野区经济才能让打野埋头苦刷,但这也容易造成问题就是容易造成线上英雄和野区英雄的差两个等级,所以对于设计师想低分段重视的改动,目前看起来并不是什么乐观的事。

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若以上内容并不能让玩家感觉到高兴,那么接下来关于下路ADC的强化,或许能得到一些欣慰,这回设计师也是破天荒对“卡莎和的希维尔”两个射手英雄进行了加强,现在测试服的改动暂时未更新,但设计师August却提前公开了卡莎的改动内容,这回卡莎的Q技能AP加成从0.4降低为0.3,但是在进化之后弹药数量从10个变为12个,然后W技能的伤害20-120被调整为了30-130,同时进化后命中敌人的CD返还从50%提高到了70%,对于这个改动设计师的想法是让卡莎能够上到职业赛场的Ban位,毕竟职业选手对这个英雄太过钟爱,但又不能削弱太明显导致普通玩家游戏问题,所以改动了进化收益和技能伤害作为平衡。

虽然设计师强化卡莎并不是考虑到下路AD生态的困境,但起码对于玩ADC玩家来说是一个好事,毕竟这也是英雄联盟S10新赛季开启以来,首次对旧射手的加强,只不过稍微还是有点担心这个改动会让卡莎成为OP英雄,这样到时候设计师就有理由又一刀削了卡莎,那除了加强的英雄,这回还有一些被削弱的英雄,其中因为炎日斗篷的加强,让阿木木的清野和爆发力过于强势,现在部分属性已经被回调,还有被削弱的有奥恩、布里茨、巴德、拉莫斯这四个英雄,以上就是英雄联盟10.5第二次的改动情况!