魔兽世界野外两个职业比较难杀死,一个是战士,两段大跳脱战,上坐骑,无解。另一个就是DH,尤其是能够往下跳的地方,完全抓不住。DH最适合爬山党,基本各种险峻山岭都能上去,关键是上去之后翅膀一开就下来了,游山玩水看风景是真不错。dh打大秘境还是可以的,aoe出伤快抢伤害,单体比较依赖好特质,即使这样上限依然不高,pvp更是乏善可陈,爆发控制都跟不上,除了视觉上变个恶魔吓吓人,所以dh的定位就是大秘境职业,同时幻化党福利职业。

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遥想大半前,大秘境清一色狂徒贼DH,那时候,战士T只能坐在赞达拉地上看风景,暗牧集合石根本没人理你。好不容易能进组玩玩了,却发现走的是前面那几个职业的老路。DH的技能伤害打折太多,不知道怎么计算伤害的,七万大多的巨人打在怪或者人身上才五万的伤害,这护甲与伤害减免多两万的伤害,其他技能就更别说了,加强没有血量上的优势,DH很不够实用。

DH收益是精通,随着版本推进,装备越来越好精通越来越高,4%根本不算砍,而且主输出是混乱伤害,混乱伤害无视护甲,坦克照切。所以不要看到数据减,就说砍,人家做平衡的是有考虑的,一群人叫冤,所以设计师根本不要看一些玩家大呼小叫的,众口难调。法师3系里面冰法,本来就不是为pve而生的,而是三系里面一个相对稳定前期dps,中等偏向pvp的天赋。结果这几个版本居然让冰法dps登顶,火法和奥法就显得平庸了,后期也差距不是很大。

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7.0的DH只有被秒的,没有什么是一个混打解决不了的,有的话就打两个。5个DH刷回廊和群星非常爽,甚至10层以下T都显得有点多余,8层回廊一个战士T四个DH,打完老1T掉了,等他重连我们都打到尾王了,直接就是4DPS干,顺利+2。

因为每个版本DH的每次改动,每个天赋都会有自己的几个流派打法,按照那个打法输出就行了。同样的操作空间和细节,dh就是比大部分职业输出手法和监控要简单得多,连暴雪都说过要出一个简单暴力的专精。dh的优势也是在下限很高,大部分玩家的伤害都差不多对得起装等,不至于370打350的伤害。