3A大作,虽然每个人对它的定义都不一样,但一般会用于称呼那些成本过亿、高画质的大型游戏。

要游戏日报君举例的话,《GTA5》、《命运2》和《荒野大镖客2》都是货真价实的3A游戏,它们的成本分别为2.65亿美元(约18亿元)、5亿美元(约35亿)和8亿美元(56亿元),其画质也是游戏界一流水准。

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而2015年发售的《巫师3》也算是3A大作,虽然不及《GTA5》等烧了无数资金的大作,但8100万美元(约5.6亿元)的成本也相当昂贵。

日前开发商波兰蠢驴(CDPR)发推特称,从2018年10月开始计算,Steam版《巫师3》近两年来已获得了超5000万美元(约3.5亿元)的收入,根据Steam的规定,现在平台对《巫师3》的销售收入抽成从30%降至20%。

不少网友看到《巫师3》这3.5亿元的收入不及它5.6亿元的成本,纷纷吐槽难怪国内厂商不做3A大作,一款非常畅销的3A游戏卖了两年却连本都回不了。

要知道国内二次元手游《战双帕弥什》一个月流水就有3亿元,最热门的《王者荣耀》的营收就更为恐怖,国产网游的收入也能甩《巫师3》几条街。

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要纠正的一点是,《巫师3》是一款2015年发售的游戏,还登陆了Steam、GOG和PS4等多个平台,超2000万的销量全按史低价38元计算也足够回本,更别说不少人是全款购入的。

不过《巫师3》在收入上不及部分国产手游和网游也的确是事实,相较于3A游戏,手游和网游具备成本低、开发周期短、资金流动快等特点。

以商人的眼光来看,制作3A游戏周期长、回本慢,一旦销量暴死那就直接救不回来了,选择手游无疑要保险得多,降低了风险的同时在短期内就能看见游戏成效,并决定是否继续这一项目。

而对于那些想制作国产3A游戏的制作人们,过亿的开发成本不是一般游戏公司多能承受的,盲目投入过多资金又缺乏足够多的经验,只会使得自己陷入困境。

国内厂商想做3A游戏其实有两条路可走,一是先做成本较低的独立游戏,在慢慢积累了足够的原始资金、制作经验和口碑后,再朝着3A大作的目标前进;二是制作手游这类成本低、赚钱快的作品,快速获取大量资金并用于3A大作的开发,不过制作人在这期间能否保持初心就另当别论了。

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最接近3A游戏的《古剑奇谭3》就是最好的例子,它的前作在画质和玩法上并不算出色,自己却基于前作获得了极大的提升,其实还是有不少国内制作人依然怀着制作3A游戏的理想的。