迦拉克隆的觉醒冒险模式在网上引起了巨大的争议,有一部分玩家认为,炉石传说冒险回归到了最初的样子,加入的部分新卡直接影响了天梯的环境,给我们带来新鲜感。另外一部分玩家则认为,炉石冒险体验的就是新模式,如此简单的老模式,堪称巨龙年最差冒险。

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外媒作者YELLORAMBO点评冒险模式

在2月8日晚间,外媒专栏作者yellorambo发文探讨了他对于冒险模式的点评。

Luci Kelmen是一位狂热的策略玩家和作家,他曾是外国卡牌网站的签约作者,经常分享一些关于炉石传说的个人观点。

在文章中,他分析了从设计师的角度,巨龙年的冒险按照一条时间线,完整的叙述了怪盗军团、探险者协会的故事,这已经是一个全新的尝试,就像有很多玩家会喜欢看魔兽的历史剧情一样。但是在玩家的角度,更加看中的是冒险为游戏带来了什么,是全新的模式,是更加烧脑的体验,亦或是更加诱人的奖励。

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玩家想要的冒险究竟是什么?

炉石传说前期冒险模式基本为线性模式,结束可以获得卡牌或卡背,大多需要玩家自己组牌,其中会穿插一些比较娱乐烧脑的机制去吸引玩家重复体验。

后期冒险暴雪改为地下城的机制,更像一个副本,不需要玩家组卡,各种随机和独特的英雄技能机制,通过随机性给予玩家很大的兴趣重复体验。

因此,冒险模式能够吸引玩家的,主要有以下几个因素:有没有创新机制,有没有耐玩性,值不值得。一个冒险只要能达到上述3条中的2条,就是一个成功的冒险模式。

迦拉克隆的觉醒是否代表炉石?

迦拉克隆的觉醒冒险模式是构成整个巨龙年故事的一环,我们在评价它时要结合整个巨龙年来看。

标准模式每当一个全新扩展包开启,各种流派层出不穷,而设计师不断推出的补丁也在平衡各大职业,再也不是女巫森林n.0的无限循环。

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酒馆战棋的加入,在没有装备体系的情况下,通过玩家选择不同技能的英雄,取得了非常大的成功。

了不起的杰弗里斯为我们带来了人工AI的惊喜,虽然随着炉石的版本更替杰弗变笨了,但是敢于提出这一概念就是一大创新。

通过动视暴雪第四季度财报我们不难发现,免费游戏炉石传说在缺乏守望先锋、魔兽世界固定买断/月卡的机制下,成功地成为了暴雪收入/活跃用户前列的游戏。

综上,整个炉石传说是在进步的。相对而言在其他方面的投入增大了,冒险模式自然会力不从心,因此迦拉克隆的觉醒冒险模式效果一般也算是情有可原。

各位炉石玩家们,你们对于迦拉克隆的觉醒冒险模式有着怎样的看法?