【我可以当狗,但至少给我眼吧!——G2战队打野选手Jankos】

英雄联盟在S10赛季对野区进行了巨大的改动,无论是对元素龙的修正,还是对峡谷先锋的调整,都极大的影响了野区的生态,这对许多打野选手都产生了或大或小的影响,G2战队的打野选手Jankos就曾在直播中表示“深受其害”,根据不完全回忆,Jankos的原话如下:“打野和辅助的区别就是辅助有控制能力并且可以给队友提供视野支持。”

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对于Jankos所言,BB机非常理解,作为一个钻石打野王,深深体会到了版本改动对野区的影响,野区经验大砍4%直接导致打野等级落后线上,而这就意味着去Gank劣势路之时会具有更大的风险,放远一点看,野区经验的下调还会影响打野选手对野区资源的控制,而在当下这个镀层版本,野区资源的失守就意味着整体经济的落后。

好在LOL设计师在2020年1月29日(北京时间)的版本更新中对野区经验进行了调整,本次调整主要从三个角度入手,分别是:打野装备,野怪经验和野怪成长经验。具体改动如下:

打野装备的改动主要基于“野怪猎人”的增益效果,具体改动是:大型野怪提供的额外经验上调(50>>60);第一个大型野怪的额外增益下调(165>>150);加重打野击杀小兵的惩罚力度(扣除金币数量:10>>13),同时惩罚消除的时间调整为固定的“14分钟移除”。

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野怪经验的改动:红蓝BUFF的经验值下降15点(115>>110),值得注意的是石头人的经验进行了重新分配,大石甲虫的经验提升了15点(160>>175),中石甲虫的经验提升了3点(15>>18),小石甲虫的经验提升了4点(10>>14)。

野怪成长经验:1~3级时与7级的成长经验与先前版本相同,在4级与5~6级时成长经验略微提升,具体分别是4级时为1.075(原为1.025),5~6级时为1.15(原为1.1)。

改动趣评:野怪猎人的改动将直接影响“野核体系”的套路,毕竟“14分钟”的发育期太过冗长,而在此阶段“野核”所浪费的经济将远大于这个套路所带来的收益,T1级中单瓦罗兰之盾或许会因此跌落神坛。野怪经验与野怪成长经验的调整,很大程度缓解了野区的压力,具体效果还需实践证明。

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各位召唤师,你们是如何看待本次野区改动的呢?欢迎在评论中发表自己的看法!