明日方舟的春节活动最近是闹得沸沸扬扬,原本是趁着大型节日赚一波口碑和玩家的时候,却被明日方舟不成熟的运营策划玩儿崩了口碑,不仅在taptap上口碑大跌,还让很多维护喜欢舟游的玩家都倒戈相向。在这个时候,明日方舟的贴吧拦不住玩家的怒火,举行了为期三天的“无限火力”活动,允许玩家在合理的范围内吐槽指责游戏官方,而三天后,这个活动结束了。

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可以看到,在明日方舟贴吧的管理员发表了活动结束的声明,并且表示要清理之前所有争端相关内容,可以看到是想让明日方舟的春节活动事件告一段落,玩家和官方都安安心心地过一个好年。但是,这次事件真的可能随着这个“无限火力”活动的结束而结束吗?答案当然是否定的。

在明日方舟这次春节活动的大规模负面内容爆发后,其实回顾整个明日方舟正式上线后的这几个月,会发现导火索早已埋下,春节活动的“毒池”和“没有活动副本关卡”等只是点了一把火而已。

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不得不说明日方舟公测之后,最开始的成绩非常优秀,但是拿着这个天胡的开局,舟游官方却并没有做出正确的应对。公测后迟迟不上线相关的大型活动来吸引和稳固更多的玩家,而且一个劲向画师道谢、参加展会活动和卖周边手办等,第一个正式的大型活动是在开服后一个月左右才上线。

再到后面的夏日活动,因为无限池和肝度等问题受到了玩家质疑,当时的官方处理态度还不错,活动立马做出了修改,降低了玩家的肝度,从而算是化解了即将爆发的矛盾。但是,之后舟游官方的几次活动操作则是一再让玩家感到费解。

作为一款国产手游,中秋节、国庆节再加上现在的春节,这些大型节日居然都不重视,要么不出活动,要么就像这次春节活动一样敷衍了事。而反观外国的万圣节和圣诞节,则是又有皮肤又有活动又有礼包……这两者之间的区别对待ACG次元饭君不想多说什么,相信大家心中都有自己的理解。

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除此之外,明日方舟最开始的口号是要做硬核的塔防游戏。硬核塔防是一个比较小众的玩法,但是明日方舟做成功了,要是继续发展下去肯定就是继续做更难或者更有特点的塔防地图,然后要明日方舟出新图简直就像要策划的命一般,上线了9个月正经的活动副本就出了三次,再这次春节之前的一次活动图算四次,核心的硬核塔防,但活生生被玩成了放置类收集养成游戏,长草期太久。

而且要是被明日方舟定义为养成收集类的游戏,那么跟其他有这类属性的游戏相比,明日方舟根本没有竞争力。没有live2d的建模、皮肤没有特殊语音、特效不够炫酷、没有成就系统等等……明日方舟是一款难得的好游戏,但若是一直被这么运营下去的话,只能惨淡收场。

这个一步步下降的流水图让人惋惜,不知道明日方舟这次孤注一掷赔上口碑的春节活动又能带来怎样的改变?